(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) S3 Quiz 1 - L1-L5 part2

1.
Di Greenfoot, mana dari metode berikut ini menampilkan orientasi objek?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











void move()





void turn()





int getX() (*)





int getRotation() (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3









2.
Di Greenfoot, metode dengan jenis pengembalian seperti apa yang digunakan untuk mempelajari lebih lanjut tentang orientasi objek?
 Mark for Review
(1) Points










void return type





object return type





method return type





non-void return type (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3









3.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, notasi titik memungkinkan Anda menggunakan metode dari kelas yang berbeda, jika kelas yang Anda program tidak memiliki metode. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar






4.
Apa yang diperintahkan oleh pernyataan pemrograman Greenfoot berikut kepada kelas?
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 6) { turn(18); }
 Mark for Review
(1) Points










Putar 6 derajat, lalu putar 18 derajat.





Jika nomor acak dikembalikan yang kurang dari 6, pindahkan 18 langkah.





Jika nomor acak dikembalikan yang lebih besar dari 6, putar 18 derajat.





Jika nomor acak dikembalikan yang kurang dari 6, putar 18 derajat. (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









5.
Baca tanda tangan metode berikut. Menggunakan pengalaman Greenfoot Anda, apa metode ini?

public static int getRandomNumber (int limit)
 Mark for Review
(1) Points










Mengembalikan nomor acak untuk instance di kelas hewan saja.





Mengembalikan nomor acak antara nol dan batas parameter. (*)





Mengembalikan posisi koordinat acak di dunia.





Mengembalikan angka acak kurang dari 10.
6.
Dalam Greenfoot, titik koma tidak diperlukan pada akhir metode yang menggunakan notasi titik. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









7.
Manakah dari fitur-fitur Greenfoot berikut yang akan menemukan kesalahan sintaks dalam program Anda?
 Mark for Review
(1) Points










Kompilasi (*)





Editor kode





Dokumentasi





Pembuatan instance













Benar









8.
Subclass memiliki hubungan seperti apa dengan superclass?
 Mark for Review
(1) Points










"for-what"





"is-a" (*)





"a-is"





"is-by"













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









9.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, sebuah instance mewarisi semua karakteristik kelas, dan karakteristik tersebut tidak dapat diubah. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)






10.
Di Greenfoot, manakah dari berikut ini kontrol eksekusi?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Jalankan (*)





Kecepatan (*)





Tindakan (*)





Bergerak





Berbalik
11.
Di Greenfoot, subclass dibuat dengan mengeklik kanan pada superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









12.
Dalam Greenfoot IDE, posisi instance berada pada koordinat x dan y. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









13.
Variabel kelas juga dikenal sebagai ____________.
 Mark for Review
(1) Points










Instance





Kelas





Sintaks





Bidang (*)





Metode
14.
Dengan menggunakan Greenfoot IDE, hanya lima instance yang dapat ditambahkan ke skenario. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









15.
Dalam Greenfoot IDE, jenis variabel apa yang memungkinkan instance untuk menyimpan informasi?
 Mark for Review
(1) Points










Variabel instance (*)





Variabel metode





Variabel kelas





Variabel dunia






1.
Langkah pertama untuk mengeksekusi pernyataan if-else adalah untuk:____________.
 Mark for Review
(1) Points










Evaluasi kelas





Jalankan pernyataan if





Jalankan pernyataan elese





Evaluasi kondisi (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









2.
Saat segmen kode Greenfoot dijalankan dalam pernyataan if, setiap baris kode dijalankan secara berurutan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









3.
Kata kunci apa yang menunjukkan bahwa Greenfoot perlu membuat objek baru?
 Mark for Review
(1) Points










newObject





addObject





new (*)





newClass













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









4.
Di Greenfoot, asal-usul sistem koordinat dunia (0,0) dimulai di pusat dunia. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE

FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









5.
Di Greenfoot untuk membuat instance baru dari sebuah kelas, klik kanan pada kelas, lalu pilih yang mana dari perintah berikut di menu kelas?
 Mark for Review
(1) Points










Inspeksi Duke()





Subclass baru...





new Duke() (*)





Hapus Duke()





Atur gambar..
6.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, tombol atur ulang mengatur ulang skenario kembali ke posisi awal. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









7.
Objek adalah instance kelas. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









8.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat, apa yang harus terjadi sebelum instance dapat ditambahkan ke skenario?
 Mark for Review
(1) Points










Kompilasi (*)





Mengedit kode sumber





Pembuatan instance





Pembuatan kode sumber













Benar









9.
Dalam tanda tangan metode Greenfoot berikut, yang merupakan nama metode?

void turnLeft()
 Mark for Review
(1) Points










()





void





turnLeft (*)
10.
Dalam Greenfoot IDE, yang mana yang berikut ini bukan milik sebuah instance?
 Mark for Review
(1) Points










Metode yang ditentukan





Nama skenario (*)
11.
Dengan menggunakan Greenfoot IDE, hanya lima instance yang dapat ditambahkan ke skenario. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









12.
Di Greenfoot, tubuh metode terletak di antara karakter berikut?
 Mark for Review
(1) Points










Kurung kurawal { } (*)





Tanda bintang **





Kurung siku [ ]





Tanda kurung ( )













Benar









13.
Di Greenfoot, hanya 10 metode yang dapat ditulis untuk setiap kelas dalam editor Kode. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3









14.
Di Greenfoot, mana dari metode berikut ini menampilkan orientasi objek?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











int getRotation() (*)





int getX() (*)





void turn()
15.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, pernyataan masalah mendefinisikan tujuan untuk permainan Anda. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
1.
Manakah berikut ini pernyataan pemrogaman yang salah ditulis?
 Mark for Review
(1) Points










move(2);





move(): (*)





turn(2);





turn(25);













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 4









2.
Di Greenfoot, Anda harus terlebih dahulu membuat instance sebelum membuat kelas. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









3.
Di Greenfoot, apa yang terjadi pada sebuah instance saat tombol Act diklik di lingkungan?
 Mark for Review
(1) Points










Instance menjalankan satu kali semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka. (*)





Hanya satu instance yang bergerak hingga tombol jeda diklik.





Kelas menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan instance mereka dua kali hingga skenario dihentikan.





Instance menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka dua kali hingga skenario dihentikan.





Instance menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka berulang kali hingga skenario dihentikan.













Benar









4.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, sebuah instance mewarisi semua karakteristik kelas, dan karakteristik tersebut tidak dapat diubah. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE

FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









5.
Di Greenfoot, subclass merupakan spesialisasi superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
6.
Daftar di bawah ini menampilkan komponen dari editor kode sumber Greenfoot kecuali satu. Mana yang harus dihapus?
 Mark for Review
(1) Points










Dokumentasi





Deskripsi kelas





Komentar





Pokok metode





Pembuat instance (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3









7.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana cara Anda dapat melihat metode kelas?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Dengan mengeklik kanan pada sebuah instance (*)





Di dokumentasi kelas (*)





Di galeri Greenfoot





Dalam skenario













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3









8.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, saat sebuah metode membutuhkan data tambahan untuk melakukan tugas, data ini berasal dari parameter. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
9.
Di Greenfoot, tubuh metode terletak di antara karakter berikut?
 Mark for Review
(1) Points










Kurung kurawal { } (*)





Tanda kurung ( )





Kurung siku [ ]





Tanda bintang **













Benar









10.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, untuk melihat metode yang kelas mewarisi, buka editor kode dan pilih dokumentasi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
11.
Di Greenfoot, instance mewarisi karakteristik subclass milik mereka, tetapi bukan superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









12.
Di Greenfoot, kata kunci yang memanggil superclass World?
 Mark for Review
(1) Points










konstruktor





dunia





super (*)





addObject





baru













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









13.
Metode Greenfoot getRandomNumber digunakan untuk membuat perilaku yang dapat diprediksi dalam skenario Anda
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









14.
Daftar di bawah ini menampilkan karakteristik konstruktor dunia Greenfoot, kecuali satu. Mana yang harus dihapus?
 Mark for Review
(1) Points










Memiliki void return type. (*)





Menentukan ukuran dan resolusi instance.





Tidak memiliki return type.






15.
Di Greenfoot, mana dari berikut ini adalah notasi yang benar untuk memanggil metode untuk instance dari kelas?
 Mark for Review
(1) Points










Method-name.object-name;





Method-name.object-name(parameters);





object-name.method-name(parameters); (*)





class-name.method-name(parameters);
1.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, saat sebuah metode membutuhkan data tambahan untuk melakukan tugas, data ini berasal dari parameter. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









2.
Di Greenfoot, opsi mana berikut ini tidak mungkin saat mengaitkan file gambar dengan instance?
 Mark for Review
(1) Points










Impor gambar





Buat gambar





Pilih gambar dari pustaka Greenfoot





Tambahkan video (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









3.
Jenis metode Greenfoot apa yang akan digunakan untuk mengubah objek?
 Mark for Review
(1) Points










move ( );





orientTo( );





turn( ); (*)





turnAround( );













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









4.
Di Greenfoot, instance memiliki editor kode sumber. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)
5.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, Manakah dari pernyataan berikut yang paling benar?
 Mark for Review
(1) Points










Program saya selesai saat dijalankan dan saya sudah menguji kodenya. (*)





Program saya selesai saat saya menambahkan gambar.





Program saya selesai saat dikompilasi.





Program saya selesai saat saya menambahkan musik.
6.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, tombol atur ulang mengatur ulang skenario kembali ke posisi awal. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









7.
Di Greenfoot, subclass dibuat dengan mengeklik kanan pada superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









8.
Manakah dari sintaks Java berikut yang digunakan untuk membuat subclass Bee dengan benar?
 Mark for Review
(1) Points










private class melebihi Bee





public class Bee extends Battlefield (*)





private Bee melebihi World





private class melebihi Actor





public class Bee melebihi World













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









9.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari berikut ini bukan langkah untuk membuat subclass baru?
 Mark for Review
(1) Points










Program kelas untuk bergerak maju. (*)





Klik subclass Baru...





Pilih gambar untuk kelas.





Beri nama kelas.





Klik kanan pada superclass.
10.
Manakah dari metode Greenfoot berikut mengembalikan nomor acak antara 0, hingga dan termasuk 10.000?
 Mark for Review
(1) Points










Greenfoot.getRandomNumber(10,000)





Greenfoot.getRandomNumber(10,001) (*)





Greenfoot.getRandomNumber(9,999)





Greenfoot.getRandomNumber(0-10,000)
11.
Kata kunci apa yang menunjukkan bahwa Greenfoot perlu membuat objek baru?
 Mark for Review
(1) Points










newClass





newObject





addObject





new (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









12.
Saat segmen kode Greenfoot dijalankan dalam pernyataan if, setiap baris kode dijalankan secara berurutan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









13.
Daftar di bawah ini menampilkan karakteristik konstruktor dunia Greenfoot, kecuali satu. Mana yang harus dihapus?
 Mark for Review
(1) Points










Menentukan ukuran dan resolusi instance.





Tidak memiliki return type.





Dieksekusi secara otomatis saat instance baru dari kelas dibuat.





Memiliki void return type. (*)





Memiliki nama yang sama dengan nama kelas.













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









14.
Dalam Greenfoot pernyataan if, pernyataan pemrograman yang dieksekusi oleh statement if ditulis dalam kurung kurawal. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE









15.
Di Greenfoot, apa yang terjadi jika kondisinya salah dalam pernyataan if?
 Mark for Review
(1) Points










Pernyataan pemrograman tidak dijalankan. (*)





Pernyataan pemrograman dijalankan.





Metode tindakan dihapus.





Pernyataan if dijalankan.
1.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari berikut ini adalah properti dari sebuah instance?
 Mark for Review
(1) Points










Ukuran





Warna





File gambar





Metode





Semua yang di atas (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









2.
Di Greenfoot, metode move mengharapkan jenis informasi apa dalam parameternya?
 Mark for Review
(1) Points










Pernyataan string





Derajat untuk diputar





Respons TRUE atau FALSE





Bilangan bulat langkah untuk bergerak maju (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









3.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, saat sebuah metode membutuhkan data tambahan untuk melakukan tugas, data ini berasal dari parameter. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
4.
Dengan menggunakan Greenfoot IDE, hanya lima instance yang dapat ditambahkan ke skenario. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Benar









5.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana Anda tahu program tidak mengandung kesalahan sintaks?
 Mark for Review
(1) Points










Tulis kode.





Kompilasikan kode. (*)





Periksa instance.





Tinjau dokumentasi.
6.
Kata kunci apa yang menunjukkan bahwa Greenfoot perlu membuat objek baru?
 Mark for Review
(1) Points










new (*)





newClass





addObject





newObject













Benar









7.
Saat segmen kode Greenfoot dijalankan dalam pernyataan if, setiap baris kode dijalankan secara berurutan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









8.
Di Greenfoot, Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









9.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jenis konstruktor mana yang dapat digunakan untuk mengautomasikan pembuatan instance Aktor?
 Mark for Review
(1) Points










Hewan





Vektor





Actor





World (*)
10.
Apa yang dilakukan oleh Instance kelas World?
 Mark for Review
(1) Points










Menyediakan objek akting untuk skenario.





Menyediakan superclass untuk objek akting.





Menyediakan kode sumber untuk instance.





Menyediakan pemandangan latar belakang untuk skenario. (*)
11.
Di Greenfoot, subclass dibuat dengan mengeklik kanan pada superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









12.
Manakah dari berikut ini contoh superclass default yang ada di dalam skenario Greenfoot baru?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Parrot





Actor (*)





World (*)





Cat





Dog













Benar









13.
Manakah dari berikut menunjukkan hubungan Greenclass subclass/superclass?
 Mark for Review
(1) Points










Komputer adalah subclass dari superclass video game.





Anjing adalah subclass dari superclass kucing.





Satu orang adalah superclass dari subclass manusia.





Mawar adalah subclass dari superclass bunga. (*)













Benar









14.
Dalam Greenfoot pernyataan if, pernyataan pemrograman yang dieksekusi oleh statement if ditulis dalam kurung kurawal. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
15.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana cara Anda dapat melihat metode kelas?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Di galeri Greenfoot





Dalam skenario





Di dokumentasi kelas (*)





Dengan mengeklik kanan pada sebuah instance (*)
next

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PL/SQL Section 15 Quiz

PL/SQL Section 13 Quiz

PL/SQL Section 14 Quiz