(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) S3 Quiz 1 - L1-L5
S3 Quiz 1 - L1-L5
(Answer all questions in this section)
1.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, pernyataan pemrograman mana yang menciptakan objek Bee baru, dan menempatkannya pada x = 120, y = 100 di dunia?
Mark for Review
(1) Points
addObject (new Bee( ), 120, 100); (*)
Move(120,100);
addWorld (new Bee( ), 120, 100);
addClass (new Bee( ), 120, 100);
Benar
2.
Dalam Greenfoot, titik koma tidak diperlukan pada akhir metode yang menggunakan notasi titik. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
3.
Manakah dari metode Greenfoot berikut mengembalikan nomor acak antara 0, hingga dan termasuk 10.000?
Mark for Review
(1) Points
Greenfoot.getRandomNumber(10,000)
Greenfoot.getRandomNumber(10,001) (*)
Greenfoot.getRandomNumber(0-10,000)
Greenfoot.getRandomNumber(9,999)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
4.
Di Greenfoot Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
5.
Saat mendesain gim di Greenfoot, ada gunanya menentukan tindakan yang akan terjadi dalam storyboard teks. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Dalam Greenfoot IDE, yang mana dari berikut ini adalah komponen dari sebuah parameter?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Parameter return
Parameter method
Parameter void
Parameter type (*)
Parameter name (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.
7.
Di Greenfoot, opsi mana berikut ini tidak mungkin saat mengaitkan file gambar dengan instance?
Mark for Review
(1) Points
Pilih gambar dari pustaka Greenfoot
Impor gambar
Buat gambar
Tambahkan video (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.
8.
Dengan menggunakan Greenfoot IDE, hanya lima instance yang dapat ditambahkan ke skenario. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
9.
Jenis metode Greenfoot apa yang akan digunakan untuk mengubah objek?
Mark for Review
(1) Points
turn( ); (*)
move ( );
orientTo( );
turnAround( );
Benar
10.
Manakah dari berikut menunjukkan hubungan Greenclass subclass/superclass?
Mark for Review
(1) Points
Komputer adalah subclass dari superclass video game.
Mawar adalah subclass dari superclass bunga. (*)
Satu orang adalah superclass dari subclass manusia.
Anjing adalah subclass dari superclass kucing.
11.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari berikut ini bukan langkah untuk membuat subclass baru?
Mark for Review
(1) Points
Program kelas untuk bergerak maju. (*)
Klik subclass Baru...
Klik kanan pada superclass.
Beri nama kelas.
Pilih gambar untuk kelas.
Benar
12.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
13.
Manakah dari sintaks Java berikut yang digunakan untuk membuat subclass Bee dengan benar?
Mark for Review
(1) Points
private class melebihi Bee
private Bee melebihi World
public class Bee melebihi World
public class Bee extends Battlefield (*)
private class melebihi Actor
14.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, kode sumber ditulis dalam editor Kode. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jika kondisi dalam pernyataan if benar, segmen kode pertama dijalankan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
1.
Di Greenfoot, metode dengan jenis pengembalian seperti apa yang digunakan untuk mempelajari lebih lanjut tentang orientasi objek?
Mark for Review
(1) Points
object return type
method return type
void return type
non-void return type (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3
2.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, dalam pernyataan if, pernyataan pemrograman yang ditulis dalam kurung kurawal dijalankan secara bersamaan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Benar
3.
Di Greenfoot, instance mewarisi karakteristik subclass milik mereka, tetapi bukan superclass. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.
4.
Apa yang dilakukan pernyataan pemrograman Greenfoot berikut ini?
turn(18);
Mark for Review
(1) Points
Putar objek 18 derajat. (*)
Putar objek 18 langkah ke depan.
Putar objek 36 derajat.
5.
Di Greenfoot, properti instance dapat dimodifikasi dalam dokumentasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
6.
Di Greenfoot, metode dapat disebut dalam metode tindakan. Ketika tombol Act diklik di lingkungan, metode dalam metode tubuh dari metode tindakan dieksekusi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana Anda tahu program tidak mengandung kesalahan sintaks?
Mark for Review
(1) Points
Tulis kode.
Periksa instance.
Tinjau dokumentasi.
Kompilasikan kode. (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 4
8.
Dalam Greenfoot, titik koma tidak diperlukan pada akhir metode yang menggunakan notasi titik. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
9.
Di Greenfoot, Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
10.
Di Greenfoot, mana dari berikut ini adalah notasi yang benar untuk memanggil metode untuk instance dari kelas?
Mark for Review
(1) Points
Method-name.object-name(parameters);
object-name.method-name(parameters); (*)
Method-name.object-name;
class-name.method-name(parameters);
11.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, kapan if-else statement mengeksekusi segmen kode kedua?
Mark for Review
(1) Points
Setelah segmen kode pertama dijalankan.
Saat angka acak kurang dari 10.
Saat sebuah instance dibuat.
Jika suatu kondisi FALSE. (*)
Jika suatu kondisi TRUE.
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
12.
Manakah dari berikut ini contoh superclass default yang ada di dalam skenario Greenfoot baru?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Parrot
Dog
Actor (*)
Cat
World (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
13.
Di Greenfoot untuk membuat instance baru dari sebuah kelas, klik kanan pada kelas, lalu pilih yang mana dari perintah berikut di menu kelas?
Mark for Review
(1) Points
Subclass baru...
Atur gambar...
Inspeksi Duke()
new Duke() (*)
14.
Di Greenfoot, manakah dari berikut ini kontrol eksekusi?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Bergerak
Kecepatan (*)
Jalankan (*)
Berbalik
Tindakan (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
15.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
1.
Di Greenfoot, Anda tidak akan menerima pesan kesalahan jika kode Anda salah. Itu tidak akan berhasil, dan Anda harus menentukan mengapa kode tidak berfungsi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 4
2.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari operator perbandingan berikut yang mewakili "lebih besar dari"?
Mark for Review
(1) Points
> (*)
<
= =
! =
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
3.
Di Greenfoot Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Manakah dari operator perbandingan berikut mewakili "lebih besar dari atau sama"?
Mark for Review
(1) Points
>
! =
>= (*)
= =
5.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, pernyataan pemrograman mana yang menciptakan objek Bee baru, dan menempatkannya pada x = 120, y = 100 di dunia?
Mark for Review
(1) Points
addWorld (new Bee( ), 120, 100);
addObject (new Bee( ), 120, 100); (*)
Move(120,100);
addClass (new Bee( ), 120, 100);
6.
Di Greenfoot, instance mewarisi karakteristik subclass milik mereka, tetapi bukan superclass. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Benar
7.
Dari Greenfoot IDE, di mana metode yang diwariskan berada?
Mark for Review
(1) Points
Dalam editor adegan
Di dalam dokumentasi (*)
Di galeri gambar Greenfoot
Di jaringan komputer
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.
8.
Apa yang dilakukan pernyataan pemrograman Greenfoot berikut ini?
turn(18);
Mark for Review
(1) Points
Putar objek 18 langkah ke depan.
Pindahkan 18 langkah ke depan.
Putar objek 18 derajat. (*)
Putar objek 36 derajat.
9.
Dalam Greenfoot IDE, jenis variabel apa yang memungkinkan instance untuk menyimpan informasi?
Mark for Review
(1) Points
Variabel kelas
Variabel metode
Variabel instance (*)
Variabel dunia
Benar
10.
Apa yang dilakukan oleh Instance kelas World?
Mark for Review
(1) Points
Menyediakan superclass untuk objek akting.
Menyediakan kode sumber untuk instance.
Menyediakan pemandangan latar belakang untuk skenario. (*)
Menyediakan objek akting untuk skenario.
11.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat, apa yang harus terjadi sebelum instance dapat ditambahkan ke skenario?
Mark for Review
(1) Points
Pembuatan instance
Mengedit kode sumber
Kompilasi (*)
Pembuatan kode sumber
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
12.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, skenario adalah permainan atau simulasi yang diterapkan dalam Greenfoot. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
14.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari metode berikut ini mengembalikan rotasi objek saat ini?
Mark for Review
(1) Points
World getWorld()
int getRotation() (*)
World getClass()
getXY()
15.
Di Greenfoot, metode mana yang mengembalikan dunia tempat instance berada?
Mark for Review
(1) Points
getRotation()
getXY()
World getClass()
World getWorld() (*)
1.
Dalam Greenfoot pernyataan if, pernyataan pemrograman yang dieksekusi oleh statement if ditulis dalam kurung kurawal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
2.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jika kondisi dalam pernyataan if benar, segmen kode pertama dijalankan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Di Greenfoot, kata kunci yang memanggil superclass World?
Mark for Review
(1) Points
addObject
konstruktor
dunia
baru
super (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
4.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Berapa kisaran angka yang mengembalikan metode berikut?
Greenfoot.getRandomNumber(30)
Mark for Review
(1) Points
Nomor acak antara 0 dan 30.
Nomor acak antara 0 dan 29. (*)
Nomor acak antara 1 dan 30.
5.
Manakah dari metode Greenfoot berikut mengembalikan nomor acak antara 0, hingga dan termasuk 10.000?
Mark for Review
(1) Points
Greenfoot.getRandomNumber(0-10,000)
Greenfoot.getRandomNumber(10,001) (*)
Greenfoot.getRandomNumber(9,999)
Greenfoot.getRandomNumber(10,000)
6.
Manakah dari operator perbandingan berikut mewakili "lebih besar dari atau sama"?
Mark for Review
(1) Points
! =
>= (*)
>
= =
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5
7.
Manakah dari sintaks Java berikut yang digunakan untuk membuat subclass Bee dengan benar?
Mark for Review
(1) Points
private class melebihi Bee
public class Bee melebihi World
public class Bee extends Battlefield (*)
private class melebihi Actor
private Bee melebihi World
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
8.
Di Greenfoot, apa yang terjadi pada sebuah instance saat tombol Act diklik di lingkungan?
Mark for Review
(1) Points
Instance menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka dua kali hingga skenario dihentikan.
Instance menjalankan satu kali semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka. (*)
Instance menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka berulang kali hingga skenario dihentikan.
Hanya satu instance yang bergerak hingga tombol jeda diklik.
Kelas menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan instance mereka dua kali hingga skenario dihentikan.
9.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1
10.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat, apa yang harus terjadi sebelum instance dapat ditambahkan ke skenario?
Mark for Review
(1) Points
Kompilasi (*)
Pembuatan instance
Mengedit kode sumber
Pembuatan kode sumber
11.
Di Greenfoot, opsi mana berikut ini tidak mungkin saat mengaitkan file gambar dengan instance?
Mark for Review
(1) Points
Tambahkan video (*)
Pilih gambar dari pustaka Greenfoot
Impor gambar
Buat gambar
Benar
12.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, saat sebuah metode membutuhkan data tambahan untuk melakukan tugas, data ini berasal dari parameter. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Di Greenfoot, instance memiliki editor kode sumber. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.
14.
Di Greenfoot, metode dapat disebut dalam metode tindakan. Ketika tombol Act diklik di lingkungan, metode dalam metode tubuh dari metode tindakan dieksekusi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, Manakah dari pernyataan berikut yang paling benar?
Mark for Review
(1) Points
Program saya selesai saat dikompilasi.
Program saya selesai saat dijalankan dan saya sudah menguji kodenya. (*)
next
Komentar
Posting Komentar