(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) S3 Quiz 1 - L1-L5



S3 Quiz 1 - L1-L5

(Answer all questions in this section)








1.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, pernyataan pemrograman mana yang menciptakan objek Bee baru, dan menempatkannya pada x = 120, y = 100 di dunia?
 Mark for Review
(1) Points










addObject (new Bee( ), 120, 100); (*)





Move(120,100);





addWorld (new Bee( ), 120, 100);





addClass (new Bee( ), 120, 100);













Benar









2.
Dalam Greenfoot, titik koma tidak diperlukan pada akhir metode yang menggunakan notasi titik. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









3.
Manakah dari metode Greenfoot berikut mengembalikan nomor acak antara 0, hingga dan termasuk 10.000?
 Mark for Review
(1) Points










Greenfoot.getRandomNumber(10,000)





Greenfoot.getRandomNumber(10,001) (*)





Greenfoot.getRandomNumber(0-10,000)





Greenfoot.getRandomNumber(9,999)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









4.
Di Greenfoot Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
5.
Saat mendesain gim di Greenfoot, ada gunanya menentukan tindakan yang akan terjadi dalam storyboard teks. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
6.
Dalam Greenfoot IDE, yang mana dari berikut ini adalah komponen dari sebuah parameter?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Parameter return





Parameter method





Parameter void





Parameter type (*)





Parameter name (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









7.
Di Greenfoot, opsi mana berikut ini tidak mungkin saat mengaitkan file gambar dengan instance?
 Mark for Review
(1) Points










Pilih gambar dari pustaka Greenfoot





Impor gambar





Buat gambar





Tambahkan video (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









8.
Dengan menggunakan Greenfoot IDE, hanya lima instance yang dapat ditambahkan ke skenario. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)
9.
Jenis metode Greenfoot apa yang akan digunakan untuk mengubah objek?
 Mark for Review
(1) Points










turn( ); (*)





move ( );





orientTo( );





turnAround( );













Benar









10.
Manakah dari berikut menunjukkan hubungan Greenclass subclass/superclass?
 Mark for Review
(1) Points










Komputer adalah subclass dari superclass video game.





Mawar adalah subclass dari superclass bunga. (*)





Satu orang adalah superclass dari subclass manusia.





Anjing adalah subclass dari superclass kucing.
11.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari berikut ini bukan langkah untuk membuat subclass baru?
 Mark for Review
(1) Points










Program kelas untuk bergerak maju. (*)





Klik subclass Baru...





Klik kanan pada superclass.





Beri nama kelas.





Pilih gambar untuk kelas.













Benar









12.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









13.
Manakah dari sintaks Java berikut yang digunakan untuk membuat subclass Bee dengan benar?
 Mark for Review
(1) Points










private class melebihi Bee





private Bee melebihi World





public class Bee melebihi World





public class Bee extends Battlefield (*)





private class melebihi Actor






14.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, kode sumber ditulis dalam editor Kode. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









15.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jika kondisi dalam pernyataan if benar, segmen kode pertama dijalankan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE






1.
Di Greenfoot, metode dengan jenis pengembalian seperti apa yang digunakan untuk mempelajari lebih lanjut tentang orientasi objek?
 Mark for Review
(1) Points










object return type





method return type





void return type





non-void return type (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 3









2.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, dalam pernyataan if, pernyataan pemrograman yang ditulis dalam kurung kurawal dijalankan secara bersamaan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Benar









3.
Di Greenfoot, instance mewarisi karakteristik subclass milik mereka, tetapi bukan superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









4.
Apa yang dilakukan pernyataan pemrograman Greenfoot berikut ini?

turn(18);
 Mark for Review
(1) Points










Putar objek 18 derajat. (*)





Putar objek 18 langkah ke depan.





Putar objek 36 derajat.
5.
Di Greenfoot, properti instance dapat dimodifikasi dalam dokumentasi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)
6.
Di Greenfoot, metode dapat disebut dalam metode tindakan. Ketika tombol Act diklik di lingkungan, metode dalam metode tubuh dari metode tindakan dieksekusi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









7.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana Anda tahu program tidak mengandung kesalahan sintaks?
 Mark for Review
(1) Points










Tulis kode.





Periksa instance.





Tinjau dokumentasi.





Kompilasikan kode. (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 4









8.
Dalam Greenfoot, titik koma tidak diperlukan pada akhir metode yang menggunakan notasi titik. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









9.
Di Greenfoot, Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
10.
Di Greenfoot, mana dari berikut ini adalah notasi yang benar untuk memanggil metode untuk instance dari kelas?
 Mark for Review
(1) Points










Method-name.object-name(parameters);





object-name.method-name(parameters); (*)





Method-name.object-name;





class-name.method-name(parameters);
11.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, kapan if-else statement mengeksekusi segmen kode kedua?
 Mark for Review
(1) Points










Setelah segmen kode pertama dijalankan.





Saat angka acak kurang dari 10.





Saat sebuah instance dibuat.





Jika suatu kondisi FALSE. (*)





Jika suatu kondisi TRUE.













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









12.
Manakah dari berikut ini contoh superclass default yang ada di dalam skenario Greenfoot baru?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Parrot





Dog





Actor (*)





Cat





World (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









13.
Di Greenfoot untuk membuat instance baru dari sebuah kelas, klik kanan pada kelas, lalu pilih yang mana dari perintah berikut di menu kelas?
 Mark for Review
(1) Points










Subclass baru...





Atur gambar...





Inspeksi Duke()





new Duke() (*)
14.
Di Greenfoot, manakah dari berikut ini kontrol eksekusi?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Bergerak





Kecepatan (*)





Jalankan (*)





Berbalik





Tindakan (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









15.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)
1.
Di Greenfoot, Anda tidak akan menerima pesan kesalahan jika kode Anda salah. Itu tidak akan berhasil, dan Anda harus menentukan mengapa kode tidak berfungsi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 4









2.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari operator perbandingan berikut yang mewakili "lebih besar dari"?
 Mark for Review
(1) Points










> (*)





<





= =





! =













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









3.
Di Greenfoot Anda dapat menggunakan operator perbandingan untuk membandingkan variabel ke nomor acak. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









4.
Manakah dari operator perbandingan berikut mewakili "lebih besar dari atau sama"?
 Mark for Review
(1) Points










>





! =





>= (*)





= =
5.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, pernyataan pemrograman mana yang menciptakan objek Bee baru, dan menempatkannya pada x = 120, y = 100 di dunia?
 Mark for Review
(1) Points










addWorld (new Bee( ), 120, 100);





addObject (new Bee( ), 120, 100); (*)





Move(120,100);





addClass (new Bee( ), 120, 100);
6.
Di Greenfoot, instance mewarisi karakteristik subclass milik mereka, tetapi bukan superclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Benar









7.
Dari Greenfoot IDE, di mana metode yang diwariskan berada?
 Mark for Review
(1) Points










Dalam editor adegan





Di dalam dokumentasi (*)





Di galeri gambar Greenfoot





Di jaringan komputer













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.









8.
Apa yang dilakukan pernyataan pemrograman Greenfoot berikut ini?

turn(18);
 Mark for Review
(1) Points










Putar objek 18 langkah ke depan.





Pindahkan 18 langkah ke depan.





Putar objek 18 derajat. (*)





Putar objek 36 derajat.






9.
Dalam Greenfoot IDE, jenis variabel apa yang memungkinkan instance untuk menyimpan informasi?
 Mark for Review
(1) Points










Variabel kelas





Variabel metode





Variabel instance (*)





Variabel dunia













Benar









10.
Apa yang dilakukan oleh Instance kelas World?
 Mark for Review
(1) Points










Menyediakan superclass untuk objek akting.





Menyediakan kode sumber untuk instance.





Menyediakan pemandangan latar belakang untuk skenario. (*)





Menyediakan objek akting untuk skenario.
11.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat, apa yang harus terjadi sebelum instance dapat ditambahkan ke skenario?
 Mark for Review
(1) Points










Pembuatan instance





Mengedit kode sumber





Kompilasi (*)





Pembuatan kode sumber













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









12.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, skenario adalah permainan atau simulasi yang diterapkan dalam Greenfoot. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









13.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









14.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari metode berikut ini mengembalikan rotasi objek saat ini?
 Mark for Review
(1) Points










World getWorld()





int getRotation() (*)





World getClass()





getXY()
15.
Di Greenfoot, metode mana yang mengembalikan dunia tempat instance berada?
 Mark for Review
(1) Points










getRotation()





getXY()





World getClass()





World getWorld() (*)






1.
Dalam Greenfoot pernyataan if, pernyataan pemrograman yang dieksekusi oleh statement if ditulis dalam kurung kurawal. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









2.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jika kondisi dalam pernyataan if benar, segmen kode pertama dijalankan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









3.
Di Greenfoot, kata kunci yang memanggil superclass World?
 Mark for Review
(1) Points










addObject





konstruktor





dunia





baru





super (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









4.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Berapa kisaran angka yang mengembalikan metode berikut?

Greenfoot.getRandomNumber(30)
 Mark for Review
(1) Points










Nomor acak antara 0 dan 30.





Nomor acak antara 0 dan 29. (*)





Nomor acak antara 1 dan 30.
5.
Manakah dari metode Greenfoot berikut mengembalikan nomor acak antara 0, hingga dan termasuk 10.000?
 Mark for Review
(1) Points










Greenfoot.getRandomNumber(0-10,000)





Greenfoot.getRandomNumber(10,001) (*)





Greenfoot.getRandomNumber(9,999)





Greenfoot.getRandomNumber(10,000)
6.
Manakah dari operator perbandingan berikut mewakili "lebih besar dari atau sama"?
 Mark for Review
(1) Points










! =





>= (*)





>





= =













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 5









7.
Manakah dari sintaks Java berikut yang digunakan untuk membuat subclass Bee dengan benar?
 Mark for Review
(1) Points










private class melebihi Bee





public class Bee melebihi World





public class Bee extends Battlefield (*)





private class melebihi Actor





private Bee melebihi World













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









8.
Di Greenfoot, apa yang terjadi pada sebuah instance saat tombol Act diklik di lingkungan?
 Mark for Review
(1) Points










Instance menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka dua kali hingga skenario dihentikan.





Instance menjalankan satu kali semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka. (*)





Instance menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan kelas mereka berulang kali hingga skenario dihentikan.





Hanya satu instance yang bergerak hingga tombol jeda diklik.





Kelas menjalankan semua pernyataan pemrograman dalam metode tindakan instance mereka dua kali hingga skenario dihentikan.






9.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat dan dikompilasi, Anda tidak dapat mengedit kode sumber subclass. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 1









10.
Di Greenfoot, setelah subclass dibuat, apa yang harus terjadi sebelum instance dapat ditambahkan ke skenario?
 Mark for Review
(1) Points










Kompilasi (*)





Pembuatan instance





Mengedit kode sumber





Pembuatan kode sumber
11.
Di Greenfoot, opsi mana berikut ini tidak mungkin saat mengaitkan file gambar dengan instance?
 Mark for Review
(1) Points










Tambahkan video (*)





Pilih gambar dari pustaka Greenfoot





Impor gambar





Buat gambar













Benar









12.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, saat sebuah metode membutuhkan data tambahan untuk melakukan tugas, data ini berasal dari parameter. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









13.
Di Greenfoot, instance memiliki editor kode sumber. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 2.
14.
Di Greenfoot, metode dapat disebut dalam metode tindakan. Ketika tombol Act diklik di lingkungan, metode dalam metode tubuh dari metode tindakan dieksekusi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









15.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, Manakah dari pernyataan berikut yang paling benar?
 Mark for Review
(1) Points










Program saya selesai saat dikompilasi.





Program saya selesai saat dijalankan dan saya sudah menguji kodenya. (*)

next

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PL/SQL Section 15 Quiz

PL/SQL Section 13 Quiz

PL/SQL Section 14 Quiz