(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) Section 2 Quiz 2 - L8-L14 part2
Section 2 Quiz 2 - L8-L14Section 2 Quiz 2 - L8-L14
1.
Daftar di bawah ini menampilkan tipe primitif valid di Java, kecuali yang mana?
Mark for Review
(1) Points
int
panjang
double
boolean
String (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
2.
Di Java, berikut ini merupakan contoh dari apa?
boolean
bite
char
short
int
long
float
double
Mark for Review
(1) Points
Variabel
Tipe (*)
Ekspresi
Spesifikasi
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
3.
Variabel adalah tempat di memori di mana data dari jenis tertentu dapat disimpan untuk kemudian diambil dan digunakan oleh program Anda
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
4.
Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda dapat mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
5.
Sebuah loop dapat menjadi tak terbatas (lanjut selamanya) atau kondisional (berhenti pada suatu kondisi). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Struktur kontrol Alice If memerlukan pernyataan FALSE untuk diisi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
7.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk meneruskan jarak ke burung?
Mark for Review
(1) Points
this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
8.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien mundur ke asteroid, minus 2 meter?
Mark for Review
(1) Points
this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2} (*)
this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid * 2}
this.Alien move forward {this.Asteroid getDistanceTo this.Alien / 2}
this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2}
Benar
9.
Dari pelajaran Alice Anda, saat menguji animasi, Anda harus menguji bahwa komentar ditambahkan di bawah setiap urutan instruksi dalam kode. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
10.
Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di akhir pengembangan animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
True (*)
False
11.
Apa yang dapat digunakan sebagai panduan untuk memastikan animasi Alice Anda memenuhi prinsip-prinsip animasi?
Mark for Review
(1) Points
Daftar periksa animasi (*)
Teman dekat
Internet
Pembuat program lain
Benar
12.
Jika Anda perlu mengulangi kelompok pernyataan Java berkali-kali, konstruksi Java mana yang harus Anda gunakan?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
do while loop (*)
while loop (*)
ulangi...hingga
if
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
13.
Di Java, fungsi adalah metode yang harus mengembalikan nilai. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
14.
Di Alice, kapan sceneActivationListener dieksekusi?
Mark for Review
(1) Points
Di awal animasi (*)
Saat sebuah objek muncul di layar
Di akhir animasi
Saat pengguna mengeklik objek
Benar
15.
Di Alice, tab apa yang akan Anda pilih untuk memulai animasi baru dengan dunia yang sudah berpenghuni?
Mark for Review
(1) Points
Pengantar (*)
Baru
Proyek Saya
1.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kupu-kupu ke depan, menggandakan jarak ke pohon?
Mark for Review
(1) Points
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2} (*)
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
2.
Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.
Mark for Review
(1) Points
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
3.
Setiap parameter terdaftar dengan namanya terlebih dahulu, lalu tipe datanya. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
4.
Tinjau kode di bawah ini.
Pilih hasil dari pernyataan berikut tentang apa yang terjadi saat loopVal >= 5 .
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang dari 5.
Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum mengeksekusi lebih jauh dalam program. (*)
Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.
Tidak satu pun di atas.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
5.
Sebagai pembuat program Alice, Anda me-render animasinya sendiri. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
6.
Daftar periksa animasi membantu Anda mengonfirmasi bahwa semua elemen animasi Alice beroperasi seperti yang diharapkan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"?
Mark for Review
(1) Points
Selama proses animasi.
Setelah menambahkan setiap prosedur ke editor Kode.
Di awal proses animasi.
Di akhir proses animasi. (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
8.
Di Alice, apa dua jenis loop yang dimungkinkan penggunaan struktur kontrol kondisional?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
kondisional (*)
switch
tak terbatas
bersama-sama
9.
Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
10.
Di Java, berikut ini merupakan contoh dari apa?
boolean
bite
char
short
int
long
float
double
Mark for Review
(1) Points
Tipe (*)
Ekspresi
Variabel
Spesifikasi
11.
Periksa kode berikut. Apa saja variabelnya?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
i (*)
n (*)
arg
t
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
12.
Di Alice, tab apa yang akan Anda pilih untuk memulai animasi baru dengan dunia yang sudah berpenghuni?
Mark for Review
(1) Points
Tabula Rasa
Baru
Proyek Saya
Pengantar (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11
13.
Saat mengimpor kelas dari file lain, Anda harus mengimpor seluruh kelas. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11
14.
Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Di Alice, tidak ada cara untuk melihat kode sebagai kode Java. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
1.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kupu-kupu ke depan, menggandakan jarak ke pohon?
Mark for Review
(1) Points
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2} (*)
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2}
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
Benar
2.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing ke belakang, setengah jarak ke burung?
Mark for Review
(1) Points
this.Cat move backward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move backward {this.Cat getDistanceTo this.Bird / 2} (*)
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
3.
Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda dapat mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
4.
Penginisialisasi variabel dengan tipe nilai TextString dapat menjadi (pilih semua yang berlaku):
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
"Salam" (*)
"Halo" (*)
"4" (*)
5.
Sebuah loop dapat menjadi tak terbatas (lanjut selamanya) atau kondisional (berhenti pada suatu kondisi). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Di Alice, apa dua jenis loop yang dimungkinkan penggunaan struktur kontrol kondisional?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
kondisional (*)
bersama-sama
switch
tak terbatas
Benar
7.
Apa tipe objek pendengar Alice yang diperlukan untuk menargetkan klik mouse pada objek apa pun dalam adegan, yang memungkinkan pengguna untuk menyeret objek itu di sekitar adegan saat animasi sedang berjalan?
Mark for Review
(1) Points
Prosedur addDefaultManipulation
Prosedur addDefaultModelManipulation (*)
Prosedur addMouseListener
Prosedur addListener
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
8.
Manakah dari elemen animasi Alice berikut yang harus diuji sebelum animasi dianggap selesai?
Mark for Review
(1) Points
Perhitungan matematika beroperasi seperti yang diharapkan.
Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus.
Komentar ditambahkan ke setiap urutan instruksi.
Pernyataan kontrol beroperasi seperti yang diharapkan.
Semua yang di atas. (*)
9.
Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam animasi Alice Anda?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Ekspresi matematika dihitung seperti yang diharapkan. (*)
Pendengar peristiwa memicu respons yang benar. (*)
Semua prosedur ditampilkan dalam urutan abjad dalam tab Prosedur.
Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus. (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
10.
Manakah dari pernyataan berikut yang salah mengenai apa yang terjadi saat kode berikut dijalankan?
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang dari 5.
Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum blok dijalankan. (*)
Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.
Tidak satu pun di atas.
11.
Manakah dari pernyataan berikut mengenai metode yang salah?
Mark for Review
(1) Points
Kelas harus didefinisikan secara langsung dalam definisi metode. (*)
Metode yang jenis pengembaliannya tidak batal diperlukan untuk memasukkan pernyataan pengembalian yang menentukan apa yang harus dikembalikan.
Java tidak mengizinkan penemanan satu definisi metode dalam definisi metode lain.
Urutan metode yang terdaftar di dalam kelas tidak penting.
Benar
12.
Ekspresi dengan operator relasional menghasilkan nilai benar dan salah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Manakah dari berikut ini bukan operator relasional?
Mark for Review
(1) Points
>
// (*)
<
=
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
14.
Alice menyediakan dunia yang sudah berpenghuni melalui tab menu baru apa?
Mark for Review
(1) Points
Pengantar (*)
Baru
Sistem File
Tabula Rasa
15.
Saat membuat acara berdasarkan keypress, pengendali peristiwa mana yang akan Anda gunakan?
Mark for Review
(1) Points
Aktivasi Adegan/Waktu
Mouse
Posisi/Orientasi
Keyboard (*)
TRUE
FALSE (*)
1.
Anda memiliki Kelas yang menerangkan Kucing Setiap Kucing dapat mengeong, mendengkur, menangkap tikus, dan lainnya. Saat Anda membuat kucing baru, apa namanya?
Mark for Review
(1) Points
Kelas variabel
Subclass
Instance (*)
Submetode
Subprogram
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
2.
Main adalah contoh dari apa yang ada di kode berikut?
public static void main (String[] args) {
System.out.println{"Hello World!");
}
Mark for Review
(1) Points
Instance
Kelas
Metode (*)
Variabel
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
3.
Di Alice, di mana terdapat operator aritmatika?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Argumen jumlah (*)
Argumen durasi (*)
Kontrol if
Fungsi Dapatkan Jarak (*)
Argumen ukuran
4.
Aplikasi khas menggunakan berbagai nilai dan nilai-nilai tersebut terus berubah saat program sedang berjalan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
5.
Variabel adalah lokasi bernama di dalam memori komputer; begitu ada, informasi dapat diambil dan diubah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
6.
Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Di Alice, struktur kontrol If dapat memproses satu respons TRUE dan FALSE. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol WHILE untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
9.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk meneruskan jarak ke burung?
Mark for Review
(1) Points
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}
this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
10.
Alice menggunakan operator matematika bawaan. Yaitu:
Mark for Review
(1) Points
Tambahkan
Kurangi
Kali
Bagi
Semua yang di atas (*)
11.
Peristiwa adalah tindakan apa pun yang diinisiasi oleh pengguna yang dirancang untuk memengaruhi pelaksanaan program selama pemutaran.
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"?
Mark for Review
(1) Points
Di akhir proses animasi. (*)
Selama proses animasi.
Di awal proses animasi.
Setelah menambahkan setiap prosedur ke editor Kode.
Benar
14.
Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di akhir pengembangan animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
True (*)
False
Benar
15.
Apa yang harus Anda rujuk untuk spesifikasi desain animasi saat Anda memprogram animasi Alice Anda?
Mark for Review
(1) Points
Storyboard (*)
Kode
Skenario
Editor adegan
1.
Manakah dari berikut ini yang bukan tipe primitif valid di Java?
Mark for Review
(1) Points
int
String (*)
boolean
panjang
double
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
2.
Jika nilai sudah terdapat di dalam variabel, maka akan ditimpa oleh operator penugasan (=). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia di level teratas daftar menurun addEvent di Alice?
Mark for Review
(1) Points
Posisi/Orientasi
Keyboard
Mouse
Benturan (*)
5.
Tinjau kode di bawah ini.
Pilih hasil dari pernyataan berikut tentang apa yang terjadi saat loopVal >= 5 .
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang dari 5.
Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum mengeksekusi lebih jauh dalam program. (*)
Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.
Tidak satu pun di atas.
6.
Program Java dapat berupa program sederhana yang dijalankan dari baris perintah, atau dapat memiliki antarmuka pengguna grafis yang rumit. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Variabel adalah lokasi bernama di dalam memori komputer; begitu ada, informasi dapat diambil dan diubah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Manakah berikut ini yang merupakan contoh dari tipe variabel Boolean?
Mark for Review
(1) Points
Objek
TRUE atau FALSE (*)
3
Hello World
Benar
9.
Sebagai pembuat program Alice, Anda me-render animasinya sendiri. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
10.
Manakah dari elemen animasi Alice berikut yang harus diuji sebelum animasi dianggap selesai?
Mark for Review
(1) Points
Perhitungan matematika beroperasi seperti yang diharapkan.
Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus.
Komentar ditambahkan ke setiap urutan instruksi.
Pernyataan kontrol beroperasi seperti yang diharapkan.
Semua yang di atas. (*)
11.
Dari pelajaran Alice Anda, jika Anda memeriksa proses ilmiah yang memiliki banyak langkah, mana dari berikut ini cara untuk Anda menerapkan dekomposisi fungsional untuk proses ini?
Mark for Review
(1) Points
1. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah.
2 Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi.
3. Hadirkan masalah sebagai animasi. (*)
Hadirkan masalah sebagai animasi.
1. Hadirkan masalah sebagai animasi.
2. Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi.
3. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah.
1. Identifikasi langkah-langkah terperinci untuk konsep ilmiah.
2. Hadirkan masalah sebagai animasi.
Benar
12.
Alice menggunakan operator matematika bawaan; mereka:
Mark for Review
(1) Points
Tambah dan kurangi
Kali dan bagi
Semua yang di atas (*)
Tidak satu pun di atas
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
13.
Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.
Mark for Review
(1) Points
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
14.
Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol WHILE untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Manakah dari struktur kontrol IF berikut yang memerintahkan ikan botana biru untuk berguling dan secara bersamaan bergerak turun jika bertabrakan dengan hiu, atau bergerak maju jika tidak bertabrakan dengan hiu?
1.
Daftar di bawah ini menampilkan tipe primitif valid di Java, kecuali yang mana?
Mark for Review
(1) Points
int
panjang
double
boolean
String (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
2.
Di Java, berikut ini merupakan contoh dari apa?
boolean
bite
char
short
int
long
float
double
Mark for Review
(1) Points
Variabel
Tipe (*)
Ekspresi
Spesifikasi
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
3.
Variabel adalah tempat di memori di mana data dari jenis tertentu dapat disimpan untuk kemudian diambil dan digunakan oleh program Anda
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
4.
Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda dapat mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
5.
Sebuah loop dapat menjadi tak terbatas (lanjut selamanya) atau kondisional (berhenti pada suatu kondisi). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Struktur kontrol Alice If memerlukan pernyataan FALSE untuk diisi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
7.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk meneruskan jarak ke burung?
Mark for Review
(1) Points
this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
8.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien mundur ke asteroid, minus 2 meter?
Mark for Review
(1) Points
this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2} (*)
this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid * 2}
this.Alien move forward {this.Asteroid getDistanceTo this.Alien / 2}
this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2}
Benar
9.
Dari pelajaran Alice Anda, saat menguji animasi, Anda harus menguji bahwa komentar ditambahkan di bawah setiap urutan instruksi dalam kode. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
10.
Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di akhir pengembangan animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
True (*)
False
11.
Apa yang dapat digunakan sebagai panduan untuk memastikan animasi Alice Anda memenuhi prinsip-prinsip animasi?
Mark for Review
(1) Points
Daftar periksa animasi (*)
Teman dekat
Internet
Pembuat program lain
Benar
12.
Jika Anda perlu mengulangi kelompok pernyataan Java berkali-kali, konstruksi Java mana yang harus Anda gunakan?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
do while loop (*)
while loop (*)
ulangi...hingga
if
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
13.
Di Java, fungsi adalah metode yang harus mengembalikan nilai. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
14.
Di Alice, kapan sceneActivationListener dieksekusi?
Mark for Review
(1) Points
Di awal animasi (*)
Saat sebuah objek muncul di layar
Di akhir animasi
Saat pengguna mengeklik objek
Benar
15.
Di Alice, tab apa yang akan Anda pilih untuk memulai animasi baru dengan dunia yang sudah berpenghuni?
Mark for Review
(1) Points
Pengantar (*)
Baru
Proyek Saya
1.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kupu-kupu ke depan, menggandakan jarak ke pohon?
Mark for Review
(1) Points
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2} (*)
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
2.
Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.
Mark for Review
(1) Points
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
3.
Setiap parameter terdaftar dengan namanya terlebih dahulu, lalu tipe datanya. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
4.
Tinjau kode di bawah ini.
Pilih hasil dari pernyataan berikut tentang apa yang terjadi saat loopVal >= 5 .
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang dari 5.
Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum mengeksekusi lebih jauh dalam program. (*)
Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.
Tidak satu pun di atas.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
5.
Sebagai pembuat program Alice, Anda me-render animasinya sendiri. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
6.
Daftar periksa animasi membantu Anda mengonfirmasi bahwa semua elemen animasi Alice beroperasi seperti yang diharapkan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"?
Mark for Review
(1) Points
Selama proses animasi.
Setelah menambahkan setiap prosedur ke editor Kode.
Di awal proses animasi.
Di akhir proses animasi. (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
8.
Di Alice, apa dua jenis loop yang dimungkinkan penggunaan struktur kontrol kondisional?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
kondisional (*)
switch
tak terbatas
bersama-sama
9.
Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
10.
Di Java, berikut ini merupakan contoh dari apa?
boolean
bite
char
short
int
long
float
double
Mark for Review
(1) Points
Tipe (*)
Ekspresi
Variabel
Spesifikasi
11.
Periksa kode berikut. Apa saja variabelnya?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
i (*)
n (*)
arg
t
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
12.
Di Alice, tab apa yang akan Anda pilih untuk memulai animasi baru dengan dunia yang sudah berpenghuni?
Mark for Review
(1) Points
Tabula Rasa
Baru
Proyek Saya
Pengantar (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11
13.
Saat mengimpor kelas dari file lain, Anda harus mengimpor seluruh kelas. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11
14.
Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Di Alice, tidak ada cara untuk melihat kode sebagai kode Java. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
1.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kupu-kupu ke depan, menggandakan jarak ke pohon?
Mark for Review
(1) Points
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2} (*)
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2}
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
Benar
2.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing ke belakang, setengah jarak ke burung?
Mark for Review
(1) Points
this.Cat move backward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move backward {this.Cat getDistanceTo this.Bird / 2} (*)
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
3.
Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda dapat mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
4.
Penginisialisasi variabel dengan tipe nilai TextString dapat menjadi (pilih semua yang berlaku):
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
"Salam" (*)
"Halo" (*)
"4" (*)
5.
Sebuah loop dapat menjadi tak terbatas (lanjut selamanya) atau kondisional (berhenti pada suatu kondisi). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Di Alice, apa dua jenis loop yang dimungkinkan penggunaan struktur kontrol kondisional?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
kondisional (*)
bersama-sama
switch
tak terbatas
Benar
7.
Apa tipe objek pendengar Alice yang diperlukan untuk menargetkan klik mouse pada objek apa pun dalam adegan, yang memungkinkan pengguna untuk menyeret objek itu di sekitar adegan saat animasi sedang berjalan?
Mark for Review
(1) Points
Prosedur addDefaultManipulation
Prosedur addDefaultModelManipulation (*)
Prosedur addMouseListener
Prosedur addListener
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
8.
Manakah dari elemen animasi Alice berikut yang harus diuji sebelum animasi dianggap selesai?
Mark for Review
(1) Points
Perhitungan matematika beroperasi seperti yang diharapkan.
Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus.
Komentar ditambahkan ke setiap urutan instruksi.
Pernyataan kontrol beroperasi seperti yang diharapkan.
Semua yang di atas. (*)
9.
Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam animasi Alice Anda?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Ekspresi matematika dihitung seperti yang diharapkan. (*)
Pendengar peristiwa memicu respons yang benar. (*)
Semua prosedur ditampilkan dalam urutan abjad dalam tab Prosedur.
Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus. (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
10.
Manakah dari pernyataan berikut yang salah mengenai apa yang terjadi saat kode berikut dijalankan?
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang dari 5.
Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum blok dijalankan. (*)
Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.
Tidak satu pun di atas.
11.
Manakah dari pernyataan berikut mengenai metode yang salah?
Mark for Review
(1) Points
Kelas harus didefinisikan secara langsung dalam definisi metode. (*)
Metode yang jenis pengembaliannya tidak batal diperlukan untuk memasukkan pernyataan pengembalian yang menentukan apa yang harus dikembalikan.
Java tidak mengizinkan penemanan satu definisi metode dalam definisi metode lain.
Urutan metode yang terdaftar di dalam kelas tidak penting.
Benar
12.
Ekspresi dengan operator relasional menghasilkan nilai benar dan salah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Manakah dari berikut ini bukan operator relasional?
Mark for Review
(1) Points
>
// (*)
<
=
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
14.
Alice menyediakan dunia yang sudah berpenghuni melalui tab menu baru apa?
Mark for Review
(1) Points
Pengantar (*)
Baru
Sistem File
Tabula Rasa
15.
Saat membuat acara berdasarkan keypress, pengendali peristiwa mana yang akan Anda gunakan?
Mark for Review
(1) Points
Aktivasi Adegan/Waktu
Mouse
Posisi/Orientasi
Keyboard (*)
TRUE
FALSE (*)
1.
Anda memiliki Kelas yang menerangkan Kucing Setiap Kucing dapat mengeong, mendengkur, menangkap tikus, dan lainnya. Saat Anda membuat kucing baru, apa namanya?
Mark for Review
(1) Points
Kelas variabel
Subclass
Instance (*)
Submetode
Subprogram
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
2.
Main adalah contoh dari apa yang ada di kode berikut?
public static void main (String[] args) {
System.out.println{"Hello World!");
}
Mark for Review
(1) Points
Instance
Kelas
Metode (*)
Variabel
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
3.
Di Alice, di mana terdapat operator aritmatika?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Argumen jumlah (*)
Argumen durasi (*)
Kontrol if
Fungsi Dapatkan Jarak (*)
Argumen ukuran
4.
Aplikasi khas menggunakan berbagai nilai dan nilai-nilai tersebut terus berubah saat program sedang berjalan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
5.
Variabel adalah lokasi bernama di dalam memori komputer; begitu ada, informasi dapat diambil dan diubah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
6.
Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Di Alice, struktur kontrol If dapat memproses satu respons TRUE dan FALSE. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol WHILE untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
9.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk meneruskan jarak ke burung?
Mark for Review
(1) Points
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}
this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
10.
Alice menggunakan operator matematika bawaan. Yaitu:
Mark for Review
(1) Points
Tambahkan
Kurangi
Kali
Bagi
Semua yang di atas (*)
11.
Peristiwa adalah tindakan apa pun yang diinisiasi oleh pengguna yang dirancang untuk memengaruhi pelaksanaan program selama pemutaran.
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"?
Mark for Review
(1) Points
Di akhir proses animasi. (*)
Selama proses animasi.
Di awal proses animasi.
Setelah menambahkan setiap prosedur ke editor Kode.
Benar
14.
Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di akhir pengembangan animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
True (*)
False
Benar
15.
Apa yang harus Anda rujuk untuk spesifikasi desain animasi saat Anda memprogram animasi Alice Anda?
Mark for Review
(1) Points
Storyboard (*)
Kode
Skenario
Editor adegan
1.
Manakah dari berikut ini yang bukan tipe primitif valid di Java?
Mark for Review
(1) Points
int
String (*)
boolean
panjang
double
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
2.
Jika nilai sudah terdapat di dalam variabel, maka akan ditimpa oleh operator penugasan (=). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia di level teratas daftar menurun addEvent di Alice?
Mark for Review
(1) Points
Posisi/Orientasi
Keyboard
Mouse
Benturan (*)
5.
Tinjau kode di bawah ini.
Pilih hasil dari pernyataan berikut tentang apa yang terjadi saat loopVal >= 5 .
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang dari 5.
Variabel loopVal diinisialisasi ke 0.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum mengeksekusi lebih jauh dalam program. (*)
Kondisi loopVal < 5 mengembalikan nilai boolean.
Tidak satu pun di atas.
6.
Program Java dapat berupa program sederhana yang dijalankan dari baris perintah, atau dapat memiliki antarmuka pengguna grafis yang rumit. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Variabel adalah lokasi bernama di dalam memori komputer; begitu ada, informasi dapat diambil dan diubah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Manakah berikut ini yang merupakan contoh dari tipe variabel Boolean?
Mark for Review
(1) Points
Objek
TRUE atau FALSE (*)
3
Hello World
Benar
9.
Sebagai pembuat program Alice, Anda me-render animasinya sendiri. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
10.
Manakah dari elemen animasi Alice berikut yang harus diuji sebelum animasi dianggap selesai?
Mark for Review
(1) Points
Perhitungan matematika beroperasi seperti yang diharapkan.
Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus.
Komentar ditambahkan ke setiap urutan instruksi.
Pernyataan kontrol beroperasi seperti yang diharapkan.
Semua yang di atas. (*)
11.
Dari pelajaran Alice Anda, jika Anda memeriksa proses ilmiah yang memiliki banyak langkah, mana dari berikut ini cara untuk Anda menerapkan dekomposisi fungsional untuk proses ini?
Mark for Review
(1) Points
1. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah.
2 Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi.
3. Hadirkan masalah sebagai animasi. (*)
Hadirkan masalah sebagai animasi.
1. Hadirkan masalah sebagai animasi.
2. Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi.
3. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah.
1. Identifikasi langkah-langkah terperinci untuk konsep ilmiah.
2. Hadirkan masalah sebagai animasi.
Benar
12.
Alice menggunakan operator matematika bawaan; mereka:
Mark for Review
(1) Points
Tambah dan kurangi
Kali dan bagi
Semua yang di atas (*)
Tidak satu pun di atas
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
13.
Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.
Mark for Review
(1) Points
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
14.
Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol WHILE untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Manakah dari struktur kontrol IF berikut yang memerintahkan ikan botana biru untuk berguling dan secara bersamaan bergerak turun jika bertabrakan dengan hiu, atau bergerak maju jika tidak bertabrakan dengan hiu?
![]() 1. Contoh ekspresi adalah: Mark for Review (1) Points Bergerak maju 1 meter Jika atau Di mana 3*3=9 (*) "Saya merasa bahagia." Benar 2. Alice menggunakan operator matematika bawaan. Yaitu: Mark for Review (1) Points Tambahkan Kurangi Kali Bagi Semua yang di atas (*) Benar 3. Ekspresi dengan operator relasional menghasilkan nilai benar dan salah. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 4. Tipe data menentukan jenis prosedur yang dapat disimpan suatu variabel. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 5. Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol While untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE 6. Alat apa yang dapat digunakan untuk memetakan pernyataan eksekusi kondisional IF? Mark for Review (1) Points Diagram alur kondisional Diagram alur proses (*) Diagram sebab dan akibat Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8 7. Saat membuat acara berdasarkan keypress, pengendali peristiwa mana yang akan Anda gunakan? Mark for Review (1) Points Aktivasi Adegan/Waktu Mouse Keyboard (*) Posisi/Orientasi Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11 8. Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia di level teratas daftar menurun addEvent di Alice? Mark for Review (1) Points Posisi/Orientasi Mouse Benturan (*) Keyboard Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11 9. Apa yang dilakukan garis 9 dan 11 dalam kode berikut? ![]() Terima input pengguna dan simpan dalam variabel num1 dan num2. (*) Pindai halaman berikutnya di pemindai. Periksa file dan pindai baris berikutnya. Tidak satu pun di atas. Benar 10. Jika Anda ingin satu pesan ditampilkan jika pengguna berusia di bawah 18 tahun dan pesan berbeda untuk ditampilkan jika pengguna berusia 18 tahun atau lebih, jenis konstruksi apa yang akan Anda gunakan? Mark for Review (1) Points while loop untuk semua loop if (*) 11. Manakah berikut ini yang merupakan contoh dari tipe variabel Boolean? Mark for Review (1) Points Hello World Objek TRUE atau FALSE (*) 3 Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10 12. Variabel adalah lokasi bernama di dalam memori komputer; begitu ada, informasi dapat diambil dan diubah. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 13. Dari pelajaran Alice Anda, animasi harus diuji oleh pembuat program sebelum dianggap selesai. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 14. Di Alice, sebagai bagian dari proses rekaman Anda dapat mendemonstrasikan acara yang diprogram dalam animasi Anda. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE 15. Saat menyajikan animasi Alice Anda, tidak penting untuk memberi alasan kepada audiens untuk mendengarkan presentasi. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 1. Dari pelajaran Alice Anda, "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi" tidak mengajukan pertanyaan tentang skenario dan storyboard, karena bukan bagian yang valid dari proses pembuatan animasi. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12 2. Dari pelajaran Alice Anda, jika Anda memeriksa proses ilmiah yang memiliki banyak langkah, mana dari berikut ini cara untuk Anda menerapkan dekomposisi fungsional untuk proses ini? Mark for Review (1) Points 1. Hadirkan masalah sebagai animasi. 2. Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi. 3. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah. 1. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah. 2 Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi. 3. Hadirkan masalah sebagai animasi. (*) 1. Identifikasi langkah-langkah terperinci untuk konsep ilmiah. 2. Hadirkan masalah sebagai animasi. Hadirkan masalah sebagai animasi. Benar 3. Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di akhir pengembangan animasi. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points True (*) False 4. Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan metode? Mark for Review (1) Points Serangkaian kode yang dirujuk berdasarkan nama. Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya. Terkait dengan variabel instance. (*) Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai. Benar 5. Jika Anda ingin satu pesan ditampilkan jika pengguna berusia di bawah 18 tahun dan pesan berbeda untuk ditampilkan jika pengguna berusia 18 tahun atau lebih, jenis konstruksi apa yang akan Anda gunakan? Mark for Review (1) Points lakukan loop untuk semua loop while loop if (*) 6. Anda ingin suatu peristiwa diselenggarakan saat suatu objek bertabrakan dengan objek lain, kategori pengendali acara mana yang akan Anda pilih? Mark for Review (1) Points Aktivasi Adegan/waktu Mouse Posisi/Orientasi (*) Keyboard Benar 7. Dari pelajaran Alice Anda, lengkapi kalimat berikut: Saat dikodekan, sebuah peristiwa memicu ___________. Mark for Review (1) Points Adegan Prosedur (*) Galeri Infinite loop Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11 8. Hasil operasi aritmatika tidak dapat disimpan dalam variabel. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 9. Di Java, simbol mana yang digunakan untuk menetapkan satu nilai ke nilai lainnya? Mark for Review (1) Points // < = (*) > Benar 10. Di Alice, Anda harus menempatkan struktur kontrol di editor kode sebelum menambahkan kode apa pun yang akan masuk ke dalamnya. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 11. Struktur kontrol Alice IF memerlukan pernyataan FALSE untuk diisi. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) Benar 12. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan tipe nilai variabel Alice? Mark for Review (1) Points Seluruh Angka Warna Angka Desimal Fungsi (*) Benar 13. Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 14. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk meneruskan jarak ke burung? Mark for Review (1) Points this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2} this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat} this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*) 15. Identifikasi contoh dari ekspresi Alice. Mark for Review (1) Points "Hello World." IF atau WHILE 12 + 15 = 27 (*) Tidak satu pun di atas next |
Komentar
Posting Komentar