(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) Section 2 Quiz 2 - L8-L14
Section 2 Quiz 2 - L8-L14
(Answer all questions in this section)
1.
Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.
Mark for Review
(1) Points
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
2.
Di Alice, kita dapat menghindari tabrakan objek dengan menggunakan apa?
Mark for Review
(1) Points
Mengunduh aplikasi detektor tabrakan Alice 3.
Menggunakan operator matematika. (*)
Memperlambat gerakan ke bawah.
Menggunakan deteksi objek.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
3.
Program Java dapat berupa program sederhana yang dijalankan dari baris perintah, atau dapat memiliki antarmuka pengguna grafis yang rumit. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Anda memiliki Kelas yang menerangkan Kucing Setiap kucing dapat mengeong, mendengkur, menangkap tikus, dan lainnya. Saat Anda membuat kucing baru, apa namanya?
Mark for Review
(1) Points
Subclass
Instance (*)
5.
Manakah dari berikut ini bukan tipe pendengar acara di Alice?
Mark for Review
(1) Points
Mouse
Aktivasi Adegan/Waktu
Kursor (*)
Keyboard
6.
Peristiwa adalah tindakan apa pun yang diinisiasi oleh pengguna yang dirancang untuk memengaruhi pelaksanaan program selama pemutaran.
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan variabel?
Mark for Review
(1) Points
Memiliki nama yang unik.
Diatur dalam baris dan kolom. (*)
Memiliki tipe yang terkait dengannya.
Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk pengambilan dan penggunaan kemudian.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
8.
Manakah dari berikut ini bukan operator relasional?
Mark for Review
(1) Points
<
=
>
// (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
9.
Sebuah loop dapat menjadi tak terbatas (lanjut selamanya) atau kondisional (berhenti pada suatu kondisi). TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
10.
Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol WHILE untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
11.
Dari pelajaran Alice Anda, storyboard tekstual menyediakan daftar aksi terperinci dan tersusun dari setiap aksi yang dilakukan objek di setiap adegan animasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Apa tipe objek pendengar Alice yang diperlukan untuk menargetkan klik mouse pada objek apa pun dalam adegan, yang memungkinkan pengguna untuk menyeret objek itu di sekitar adegan saat animasi sedang berjalan?
Mark for Review
(1) Points
Prosedur addMouseListener
Prosedur addDefaultModelManipulation (*)
Prosedur addDefaultManipulation
Prosedur addListener
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
13.
Dari pelajaran Alice Anda, jika Anda memeriksa proses ilmiah yang memiliki banyak langkah, mana dari berikut ini cara untuk Anda menerapkan dekomposisi fungsional untuk proses ini?
Mark for Review
(1) Points
-1. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah.
2 Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi.
3. Hadirkan masalah sebagai animasi. (*)
-1. Identifikasi langkah-langkah terperinci untuk konsep ilmiah.
2. Hadirkan masalah sebagai animasi.
-1. Hadirkan masalah sebagai animasi.
2. Memperbaiki dan menentukan lebih lanjut tugas yang diperlukan untuk setiap langkah tingkat tinggi.
3. Identifikasi langkah-langkah tingkat tinggi untuk konsep ilmiah.
-Hadirkan masalah sebagai animasi.
14.
Penginisialisasi variabel dengan tipe nilai TextString dapat menjadi (pilih semua yang berlaku):
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
"Salam" (*)
"Halo" (*)
"4" (*)
Tidak satu pun di atas.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
15.
Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan tipe nilai variabel Alice?
Mark for Review
(1) Points
Seluruh Angka
Warna
Angka Desimal
Fungsi (*)
Section 2 Quiz 2 - L8-L14
(Answer all questions in this section)
1.
Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan variabel?
Mark for Review
(1) Points
Memiliki tipe yang terkait dengannya.
Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk pengambilan dan penggunaan kemudian.
Memiliki nama yang unik.
Diatur dalam baris dan kolom. (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
2.
Di Alice, di mana terdapat operator aritmatika?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Fungsi Dapatkan Jarak (*)
Argumen ukuran
Kontrol if
Argumen durasi (*)
Argumen jumlah (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
3.
Di Alice, tidak mungkin mengunggah animasi langsung ke YouTube.
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
4.
Apa tipe objek pendengar Alice yang diperlukan untuk menargetkan klik mouse pada objek apa pun dalam adegan, yang memungkinkan pengguna untuk menyeret objek itu di sekitar adegan saat animasi sedang berjalan?
Mark for Review
(1) Points
Prosedur addMouseListener
Prosedur addDefaultModelManipulation (*)
Prosedur addListener
Prosedur addDefaultManipulation
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
5.
Saat menampilkan animasi Alice Anda, pastikan presentasi Anda benar-benar teruji dan selesai. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Manakah dari berikut ini bukan tipe pendengar acara di Alice?
Mark for Review
(1) Points
Posisi/Orientasi
Kursor (*)
Aktivasi Adegan/Waktu
Mouse
Keyboard
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 11
7.
Peristiwa Alice dianggap apa?
Mark for Review
(1) Points
Keystroke atau klik mouse. (*)
Sebuah kelompok berisi setidaknya 20 orang.
Penanganan kesalahan.
Orientasi objek.
Benar
8.
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kupu-kupu ke depan, menggandakan jarak ke pohon?
Mark for Review
(1) Points
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2} (*)
this.Butterfly move forward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree / 2}
this.Butterfly move backward {this.Butterfly getDistanceTo this.Tree * 2}
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
9.
Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.
Mark for Review
(1) Points
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9
10.
Tentukan nilai variabel LapCount berdasarkan perhitungan matematika berikut: LapCount + 10 = 15
Mark for Review
(1) Points
2
10
5 (*)
15
4
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
11.
Variabel adalah lokasi bernama di dalam memori komputer; begitu ada, informasi dapat diambil dan diubah. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Program Java dapat berupa program sederhana yang dijalankan dari baris perintah, atau dapat memiliki antarmuka pengguna grafis yang rumit. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan metode?
Mark for Review
(1) Points
Serangkaian kode yang dirujuk berdasarkan nama.
Terkait dengan variabel instance. (*)
Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya.
Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai.
14.
Manakah dari struktur kontrol IF berikut yang memerintahkan ikan botana biru untuk berguling dan secara bersamaan bergerak turun jika bertabrakan dengan hiu, atau bergerak maju jika tidak bertabrakan dengan hiu?

15.
Manakah dari struktur kontrol WHILE berikut yang memerintahkan ikan untuk bergerak maju berulang-ulang 0,5 meter setiap saat, tetapi berhenti jika bertabrakan dengan hiu?
![]() 1. Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 2. Saat membuat acara berdasarkan keypress, pengendali peristiwa mana yang akan Anda gunakan? Mark for Review (1) Points Keyboard (*) Aktivasi Adegan/Waktu Mouse Posisi/Orientasi Benar 3. Apa saja bentuk skenario di Alice? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Seseorang yang akan membantu. Bagian kode yang akan ditulis. Masalah yang harus dipecahkan. (*) Sistem yang akan dimulai. Tugas yang harus dijalankan. (*) 4. Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam animasi Alice Anda? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Ekspresi matematika dihitung seperti yang diharapkan. (*) Objek bergerak dengan pengaturan waktu yang mulus. (*) Pendengar peristiwa memicu respons yang benar. (*) Semua prosedur ditampilkan dalam urutan abjad dalam tab Prosedur. Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12 5. Saat menampilkan animasi Alice Anda, pastikan presentasi Anda benar-benar teruji dan selesai. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE 6. Manakah berikut ini yang merupakan contoh dari tipe variabel Boolean? Mark for Review (1) Points Objek TRUE atau FALSE (*) 3 Hello World Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10 7. Penginisialisasi variabel dengan tipe nilai TextString dapat menjadi (pilih semua yang berlaku): Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) "Salam" (*) "Halo" (*) "4" (*) Tidak satu pun di atas. Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10 8. Alice menggunakan operator matematika bawaan; mereka: Mark for Review (1) Points Tambah dan kurangi Kali dan bagi Semua yang di atas (*) Tidak satu pun di atas 9. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien mundur ke asteroid, minus 2 meter? Mark for Review (1) Points this.Alien move forward {this.Asteroid getDistanceTo this.Alien / 2} this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2} (*) this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2} this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid * 2} Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 9 10. Apa hasil dari kode berikut? Mark for Review (1) Points -x > y : FALSE x < y : TRUE -x > y : 0 x < y : 1 -x > y : 1 x < y : 0 -x > y : x > y x < y : x < y -x > y : TRUE x < y : FALSE (*) Section 2 Quiz 2 - L8-L14 (Answer all questions in this section) 11. Di Java, simbol mana yang digunakan untuk menetapkan satu nilai ke nilai lainnya? Mark for Review (1) Points = (*) > < // Benar 12. Daftar di bawah ini berisi deskripsi metode. Semua benar kecuali yang mana? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) Terkait dengan variabel instance. Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya. Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai. (*) Serangkaian kode yang dirujuk berdasarkan nama. (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14 13. Setiap parameter terdaftar dengan namanya terlebih dahulu, lalu tipe datanya. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 14. Di Alice, kita menggunakan pernyataan kontrol While untuk menerapkan loop kondisional. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 15. Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 1. Dari pelajaran Alice Anda, variabel telah ditentukan dan tidak dapat diubah. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10 2. Variabel adalah tempat di memori di mana data dari jenis tertentu dapat disimpan untuk kemudian diambil dan digunakan oleh program Anda Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 3. Hasil operasi aritmatika tidak dapat disimpan dalam variabel. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) 4. Periksa kode berikut. Apa saja variabelnya? Mark for Review (1) Points (Choose all correct answers) n (*) arg t i (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13 5. Saat Anda ingin kode khusus dieksekusi hanya jika kondisi tertentu terpenuhi, jenis konstruksi Java apa yang akan Anda gunakan? Mark for Review (1) Points while loop array boolean if (*) 6. Setiap parameter terdaftar dengan namanya terlebih dahulu, lalu tipe datanya. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14 7. Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia di level teratas daftar menurun addEvent di Alice? Mark for Review (1) Points Mouse Benturan (*) Keyboard Posisi/Orientasi Benar 8. Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE Benar 9. Apa yang dapat digunakan sebagai panduan untuk memastikan animasi Alice Anda memenuhi prinsip-prinsip animasi? Mark for Review (1) Points Pembuat program lain Internet Daftar periksa animasi (*) Teman dekat 10. Dari pelajaran Alice Anda, animasi harus diuji oleh pembuat program sebelum dianggap selesai. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE (*) FALSE 11. Di Alice, tidak mungkin mengunggah animasi langsung ke YouTube. Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12 12. Alat apa yang dapat digunakan untuk memetakan pernyataan eksekusi kondisional IF? Mark for Review (1) Points Diagram alur proses (*) Diagram alur kondisional Diagram sebab dan akibat Benar 13. Struktur kontrol Alice If memerlukan pernyataan FALSE untuk diisi. TRUE atau FALSE? Mark for Review (1) Points TRUE FALSE (*) Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8 14. Contoh ekspresi adalah: Mark for Review (1) Points Bergerak maju 1 meter Jika atau Di mana 3*3=9 (*) "Saya merasa bahagia." 15. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien mundur ke asteroid, minus 2 meter? Mark for Review (1) Points this.Alien move forward {this.Asteroid getDistanceTo this.Alien / 2} this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2} this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2} (*) this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid * 2} next |
Komentar
Posting Komentar