(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) Section 2 Quiz 1 - L1-L7 part2

1.
Di Alice, argumen prosedur memungkinkan pembuat program menyesuaikan objek, gerakan, jumlah jarak, dan durasi waktu. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









2.
Di Alice, pernyataan kontrol mana yang digunakan untuk menjalankan gerakan berkesinambungan?
 Mark for Review
(1) Points










Lakukan Bersama-sama (*)





Lakukan Sesuai Urutan





Variabel





Sementara





Hitung













Benar









3.
Gaya pegang mana yang akan digunakan untuk memutar subbagian objek sumbu x, y, dan z?
 Mark for Review
(1) Points










Rotasi (*)





Ubah ukuran





Penerjemahan





Default













Benar









4.
Di Alice, terdapat batas 10 objek per adegan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE

FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2









5.
Tombol mana yang dipilih di menu file Alice untuk menyimpan versi lain animasi?
 Mark for Review
(1) Points










Simpan Sebagai... (*)





Baru





Buka





File
6.
Sangat penting untuk sering menyimpan selama melakukan debug program Anda. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









7.
Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri 5 putaran?
 Mark for Review
(1) Points










this.clownFish turn Left 5





this.clownFish turn Left 0.5





this.clownFish turn Left 5.0 (*)





this.Fish turn Left 5













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3









8.
Manakah dari berikut ini yang menjadi alasan mengapa Anda dapat menonaktifkan pernyataan pemrograman dalam kode Alice Anda?
 Mark for Review
(1) Points










Untuk membuat objek berbelok dan bergerak secara bersamaan.





Untuk membantu mengisolasi bagian kode selama pengujian. (*)





Untuk menonaktifkan seluruh program.





Untuk membuat objek bergerak maju.













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3









9.
Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan?
 Mark for Review
(1) Points










Perenang





Menopang

Berkaki dua





Berkaki empat (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5









10.
Storyboard tekstual membantu pembaca memahami tindakan yang akan terjadi selama animasi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar
11.
Sebelum Anda dapat mulai mengembangkan storyboard animasi, apa yang harus didefinisikan?
 Mark for Review
(1) Points










Pernyataan kontrol





Skenario (*)





Proses debugging





Kode













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5









12.
Dari pelajaran Alice Anda, pernyataan kontrol mana yang menjalankan instruksi secara bersamaan?
 Mark for Review
(1) Points










Hitung





Lakukan bersama-sama (*)





Lakukan Sesuai Urutan





Variabel













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4









13.
Langkah pertama untuk menggunakan pendekatan atas-bawah ke pemrograman adalah dengan membuat tabel untuk menyelaraskan langkah storyboard ke instruksi pemrograman. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4









14.
Fungsi menjawab pertanyaan tentang suatu objek, seperti tinggi, lebar, kedalaman dan bahkan jarak ke objek lain. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE
15.
Dari pelajaran Alice Anda, fungsi bawaan menyediakan detail properti yang tepat untuk bidang-bidang berikut:
 Mark for Review
(1) Points










Kedekatan dan ukuran.





Jarak dan pengumpulan.





Kedekatan dan sudut pandang.





Kedekatan, ukuran, hubungan spasial, dan sudut pandang. (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7

1.
Saat Anda mengedit properti objek di editor Adegan, perubahan tidak berpengaruh hingga tombol Jalankan diklik. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2









2.
Di Alice, apa fungsi gaya pegang pengubahan ukuran?
 Mark for Review
(1) Points










Putar sumbu x, y, dan z





Ubah ukuran objek lalu rentangkan sepanjang sumbu x, y, dan z (*)





Rotasi dan gerakan sederhana





Ubah posisi sumbu x, y, dan z













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2









3.
Apa langkah pertama untuk memasukkan komentar dalam program Alice?
 Mark for Review
(1) Points










Seret dan lepas ubin komentar di atas segmen kode. (*)





Seret dan lepas ubin komentar di bawah segmen kode.





Ketik komentar yang menggambarkan urutan tindakan di segmen kode.





Pilih instance dari menu instance.













Benar









4.
Di Alice, Anda dapat menentukan prosedur untuk kelas sendiri, tetapi bukan fungsi Anda. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)






5.
Manakah dari prosedur berikut ini yang mengubah objek untuk menghadapi objek lain?
 Mark for Review
(1) Points










orientToUpright





turnToFace (*)





moveToward





turn













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3

6.
Di Alice, pernyataan kontrol sementara mengeksekusi serangkaian prosedur beberapa kali. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4









7.
Dari pelajaran Alice Anda, angka acak adalah angka yang dihasilkan oleh pengguna dengan pola dalam urutannya. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4









8.
Di Alice, di mana Anda akan mendapatkan akses ke sendi spesifik dari objek yang tidak tersedia melalui menu menurun objek?
 Mark for Review
(1) Points










editor adegan





tab prosedur





editor kode





tab fungsi (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7









9.
Di Alice, saat menggunakan fungsi getDistanceTo pilihan, menu apa yang akan Anda gunakan untuk mengurangi nilai yang ditetapkan dari jarak?
 Mark for Review
(1) Points










Bilangan cacah ke bilangan desimal





Matematika (*)





Angka Desimal khusus





Random
10.
Setelah objek telah disiapkan di adegan, bijak untuk menyimpan beberapa versi proyek, memberi setiap versi nama yang sama. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1
11.
Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di Alice yang mewarisi dari kelasnya?
 Mark for Review
(1) Points










Sirip





Dua mata





Prosedur





Fungsi





Semua yang di atas (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5









12.
Di Alice, manakah dari situasi berikut ini yang paling memungkinkan abstraksi prosedural dapat digunakan?
 Mark for Review
(1) Points










Satu orang naik 10 meter.





Lima ekor anjing semua harus menyalak dan berlari pada saat yang bersamaan. (*)





Dua ekor ikan sedang mengobrol.





Satu ekor ikan harus berenang sejauh 1 meter.













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5









13.
Skenario memberi tujuan pada animasi Alice. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points

TRUE (*)





FALSE













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5









14.
Di Alice, prosedur mana yang digunakan untuk menetapkan satu objek sebagai kendaraan milik lainnya?
 Mark for Review
(1) Points










setClassVehicle





Vehicle





setVehicle (*)





setObjectVehicle













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6









15.
Di Alice, prosedur setVehicle akan mengaitkan satu objek dengan objek lainnya. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE

1.
Di Alice, gerakan berjalan untuk objek berkaki dua dapat dicapai tanpa pernyataan kontrol Lakukan Bersama-sama. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6









2.
Di Alice, manakah dari pernyataan berikut bukan merupakan pernyataan kontrol?
 Mark for Review
(1) Points










Hitung





Bergerak (*)





Sementara





Lakukan Sesuai Urutan













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6









3.
Di Alice, manakah dari argumen berikut yang dapat diganti dengan angka acak?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Nama prosedur





Jarak (*)





Durasi (*)





Nama objek





Arah













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4





Tugas eksekusi Alice mana yang sesuai dengan pernyataan storyboard berikut?

Cat berbalik untuk menghadapi tikus.
 Mark for Review
(1) Points










cat TurnTo mouse





this.mouse turnToFace this.cat





this.cat turnToFace this.mouse (*)





mouse turnTo cat













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4









5.
Fungsi menjawab pertanyaan tentang suatu objek, seperti tinggi, lebar, kedalaman dan bahkan jarak ke objek lain. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE


6.
Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seekor penyu bergerak maju separuh jarak ke bunga.
 Mark for Review
(1) Points










this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 2.0 (*)





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 0.5





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower * 2





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 1.0













Benar









7.
Di Alice, setiap kelas memiliki serangkaian prosedur dan fungsi siap pakai. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









8.
Manakah dari berikut ini yang bukan alasan mengapa komentar bermanfaat dalam program Alice?
 Mark for Review
(1) Points










Komentar mengubah fungsi program. (*)





Komentar menggambarkan maksud dari instruksi pemrograman.





Bantuan komentar selama melakukan debug dan pengujian sehingga penguji tahu bagaimana pernyataan pemrograman seharusnya bekerja.





Komentar dapat menjelaskan instruksi pemrograman.













Benar









9.
Setelah masing-masing eksekusi animasi Alice Anda, elemen apa saja yang dapat disesuaikan dalam kode Anda?
 Mark for Review
(1) Points










Pernyataan kontrol





Prosedur

Argumen





Semua yang di atas (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3









10.
Manakah dari berikut ini bukan contoh prosedur sekali pengambilan?
 Mark for Review
(1) Points










Bergerak





Berguling





Berbalik





Berputar (*)



11.
Manakah dari berikut ini cara membuka file proyek Alice yang sudah ada setelah Alice diluncurkan?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Jelajahi proyek menggunakan tab Sistem File. (*)





Pilih proyek dari tab Proyek Saya. (*)





Klik lalu seret file dari komputer Anda ke Alice 3.





Klik dua kali pada nama file proyek di folder yang disimpan di komputer Anda.













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2









12.
Saat sesuatu rusak atau tidak berfungsi sebagaimana dimaksud dalam program perangkat lunak, itu disebut sebagai _________?
 Mark for Review
(1) Points










Kesalahan





Debug





Kode





Bug (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1









13.
Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan?
 Mark for Review
(1) Points










Berkaki dua





Berkaki empat (*)





Perenang





Menopang
14.
Storyboard tekstual membantu pembaca memahami tindakan yang akan terjadi selama animasi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE




15.
Di Alice, prosedur baru dideklarasikan di editor Adegan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)

1.
Membuat beberapa versi proyek Alice Anda dapat menghemat waktu. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









2.
Dari pelajaran Alice Anda, apa yang dimaksud dengan pewarisan?
 Mark for Review
(1) Points










Setiap superclass mewarisi metode dan properti dari subclassnya.





Setiap kelas mewarisi metode dan properti dari semua kelas yang ada di Alice.





Setiap superclass mewarisi metode dan properti dari superclass-nya. (*)





Setiap kelas memiliki metode dan properti sendiri yang tidak dapat ditransfer ke kelas lain mana pun.













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5









3.
Di Alice, Anda dapat mengidentifikasi kapan prosedur baru perlu dideklarasikan dengan meninjau storyboard tekstual untuk animasi. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









4.
Dari pelajaran Alice Anda, diagram alir dapat dibuat dalam program perangkat lunak, atau didokumentasikan dalam jurnal. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)
5.
Di Alice, di mana sumbu instance memotong?
 Mark for Review
(1) Points










Di titik pusat dunia.





Di bagian kaki instance.





Di bagian kepala instance.





Di titik pusat instance. (*)





6.
Hanya objek akting yang memiliki prosedur sekali pengambilan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 2









7.
Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seekor penyu bergerak maju separuh jarak ke bunga.
 Mark for Review
(1) Points










this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 2.0 (*)





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 1.0





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower * 2





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 0.5













Benar









8.
Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seekor kucing bergerak maju menggandakan (atau dua kali) jarak ke pohon.
 Mark for Review
(1) Points










this.Cat move forward this.Cat getDistanceTo this.tree + 2.0





this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree - 2.0





this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree * 2.0 (*)





this.Cat move Forward this.Cat getDistanceTo this.tree / 2.0






9.
Di Alice, gerakan berjalan untuk objek berkaki dua dapat dicapai tanpa pernyataan kontrol Lakukan Bersama-sama. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6









10.
Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama:
 Mark for Review
(1) Points










Adalah pernyataan gerak





Adalah pernyataan kontrol (*)





Adalah pernyataan kompleks





Tidak satu pun di atas
11.
Apa langkah pertama untuk memasukkan komentar dalam program Alice?
 Mark for Review
(1) Points










Seret dan lepas ubin komentar di atas segmen kode. (*)





Ketik komentar yang menggambarkan urutan tindakan di segmen kode.





Pilih instance dari menu instance.





Seret dan lepas ubin komentar di bawah segmen kode.













Benar









12.
Manakah dari berikut ini yang bukan alasan mengapa komentar bermanfaat dalam program Alice?
 Mark for Review
(1) Points










Bantuan komentar selama melakukan debug dan pengujian sehingga penguji tahu bagaimana pernyataan pemrograman seharusnya bekerja.





Komentar mengubah fungsi program. (*)





Komentar menggambarkan maksud dari instruksi pemrograman.





Komentar dapat menjelaskan instruksi pemrograman.













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 3









13.
Manakah dari berikut ini yang menjadi alasan mengapa Anda dapat menonaktifkan pernyataan pemrograman dalam kode Alice Anda?
 Mark for Review
(1) Points










Untuk membuat objek bergerak maju.





Untuk membuat objek berbelok dan bergerak secara bersamaan.





Untuk menonaktifkan seluruh program.





Untuk membantu mengisolasi bagian kode selama pengujian. (*)




14.
Dari pelajaran Alice Anda, manakah dari berikut ini alasan mengapa angka acak akan digunakan oleh komputer?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Untuk simulasi. (*)





Untuk membuka proyek.





Untuk keamanan. (*)





Untuk membuat prosedur.













Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4









15.
Dari pelajaran Alice Anda, apa nama lain dari pernyataan kontrol Lakukan Sesuai Urutan?
 Mark for Review
(1) Points










Kontrol urutan





Urutan kontrol





Kontrol urutan





Kontrol berurutan (*)
1.
Skenario memberi tujuan pada animasi Alice. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









2.
Di Alice, prosedur baru dideklarasikan di editor Adegan. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE





FALSE (*)













Benar









3.
Di Alice, mendeklarasikan prosedur baru untuk mempersingkat kode dan membuatnya lebih mudah dibaca adalah teknik abstraksi prosedural. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









4.
Manakah dari berikut ini yang menjadi alasan mengapa Anda dapat menonaktifkan pernyataan pemrograman dalam kode Alice Anda?
 Mark for Review
(1) Points










Untuk membuat objek bergerak maju.





Untuk membantu mengisolasi bagian kode selama pengujian. (*)





Untuk membuat objek berbelok dan bergerak secara bersamaan.





Untuk menonaktifkan seluruh program.






5.
Manakah dari berikut yang merupakan pernyataan kontrol default di myFirstMethod?
 Mark for Review
(1) Points










Lakukan Sesuai Urutan (*)





Komentar





Lakukan Bersama-sama





Hitung
6.
Prosedur penundaan di Alice menghentikan gerakan objek sebelum gerakan berikutnya dimulai. TRUE atau FALSE?
 Mark for Review
(1) Points










TRUE (*)





FALSE













Benar









7.
Manakah dari tindakan berikut yang memerlukan pernyataan kontrol untuk mengontrol waktu animasi?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Objek berkaki dua berjalan. (*)





Objek batu berbalik.





Ikan berenang. (*)





Burung terbang. (*)













Benar









8.
Di Alice, prosedur mana yang digunakan untuk menetapkan satu objek sebagai kendaraan milik lainnya?
 Mark for Review
(1) Points










Vehicle





setVehicle (*)





setObjectVehicle





setClassVehicle
9.
Saat sesuatu rusak atau tidak berfungsi sebagaimana dimaksud dalam program perangkat lunak, itu disebut sebagai _________?
 Mark for Review
(1) Points










Kode





Kesalahan





Debug





Bug (*)













Benar









10.
Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang tersebut.
 Mark for Review
(1) Points










this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table + this.Person getDepth





this.Table move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table getDepth





this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person getDepth (*)





this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table getDepth

11.
Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili gerakan berikut: Seekor penyu bergerak maju separuh jarak ke bunga.
 Mark for Review
(1) Points










this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 0.5





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 2.0 (*)





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower / 1.0





this.Turtle move Forward this.Turtle getDistanceTo this.Flower * 2













Benar









12.
Manakah dari berikut ini cara membuka file proyek Alice yang sudah ada setelah Alice diluncurkan?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











Klik dua kali pada nama file proyek di folder yang disimpan di komputer Anda.





Pilih proyek dari tab Proyek Saya. (*)





Jelajahi proyek menggunakan tab Sistem File. (*)





Klik lalu seret file dari komputer Anda ke Alice 3.




13.
Di sumbu mana terdapat tiga koordinat dimensional yang dimiliki semua objek di Alice?
 Mark for Review
(1) Points









(Choose all correct answers)











x (*)





y (*)





z (*)





w





Semua yang di atas













Benar









14.
Pernyataan kontrol Alice mana yang menjalankan serangkaian prosedur secara bersamaan?
 Mark for Review
(1) Points










Bersama





Lakukan bersama-sama (*)





Sementara





Lakukan Sesuai Urutan













Benar









15.
Tugas eksekusi Alice mana yang sesuai dengan pernyataan storyboard berikut?

Cat berbalik untuk menghadapi tikus.
 Mark for Review
(1) Points










this.mouse turnToFace this.cat





cat TurnTo mouse





this.cat turnToFace this.mouse (*)





mouse turnTo cat


next

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PL/SQL Section 15 Quiz

PL/SQL Section 13 Quiz

PL/SQL Section 14 Quiz