(Java Fundamentals 2019 Learner - Indonesian) Section 3 Quiz 2 - L6-L10 part2
Section 3 Quiz 2 - L6-L10
(Answer all questions in this section)
1.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
2.
Menulis lebih banyak pernyataan umum untuk menangani penciptaan dan penempatan banyak objek adalah salah satu teknik Abstraksi?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Dalam Greenfoot memodifikasi konstruktor aktor untuk menerima kecepatan awal adalah bentuk abstraksi?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Di Greenfoot untuk mendapatkan nama pengguna yang dapat Anda gunakan:
Mark for Review
(1) Points
Actor.prompt("Input Name: ");
Greenfoot.getUserName();
Greenfoot.ask("Input Name: "); (*)
Greenfoot.prompt("Input Name: ");
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
5.
Di Greenfoot, metode mana yang memeriksa apakah kunci pada keyboard telah ditekan?
Mark for Review
(1) Points
metode keyPress
metode isKeyDown (*)
metode isKeyUp
metode keyClick
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
6.
Di Greenfoot Anda dapat berinteraksi dengan skenario menggunakan mouse.
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan: Penggabungan string adalah cara untuk menghindari keharusan menulis karakter tambahan dalam kode sumber Anda. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Di Greenfoot, huruf apakah yang umum digunakan untuk variabel loop?
Mark for Review
(1) Points
i (*)
x
a
y
Benar
9.
Di Greenfoot, variabel lokal dideklarasikan di awal kelas. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
10.
Apa arti pernyataan pemrograman berikut?
image1 = new GreenfootImage("duke12.png");
Mark for Review
(1) Points
File gambar dari 1-119 terkait dengan image1.
File gambar, duke12.png, ditugaskan ke gambar variabel1. (*)
File gambar, duke12.png, baru saja dibuat dan diimpor ke dalam skenario.
Variabel, gambar1, tidak dapat menggunakan file gambar, duke12.png.
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
Test: Bagian 3 Kuiz 2 - L6-L10
11.
Dengan menggunakan Greenfoot, bagaimana mengubah ukuran dan resolusi instance World?
Mark for Review
(1) Points
Hapus instance.
Edit nilai dalam metode tindakan kelas.
Edit nilai dalam konstruktor. (*)
Edit metode dalam kelas.
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
12.
Di Greenfoot, konstruktor memiliki tipe kembali yang kosong. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
13.
Manakah dari berikut ini yang dapat digunakan untuk mendeteksi ketika 2 aktor bertabrakan?
Mark for Review
(1) Points
isTouching() (*)
isCollision()
hasCollided()
isContact()
Benar
14.
Untuk menjalankan metode dalam game Greenfoot Anda, dari manakah dipanggilnya?
Mark for Review
(1) Points
World
Galeri
Kelas aktor
Metode act (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 6
15.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan tersebut. Salah satu alasan untuk menulis metode yang ditentukan di kelas adalah membuatnya lebih mudah dibaca. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FAL
Benar
2.
Menulis lebih banyak pernyataan umum untuk menangani penciptaan dan penempatan banyak objek adalah salah satu teknik Abstraksi?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Dalam Greenfoot memodifikasi konstruktor aktor untuk menerima kecepatan awal adalah bentuk abstraksi?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Di Greenfoot untuk mendapatkan nama pengguna yang dapat Anda gunakan:
Mark for Review
(1) Points
Actor.prompt("Input Name: ");
Greenfoot.getUserName();
Greenfoot.ask("Input Name: "); (*)
Greenfoot.prompt("Input Name: ");
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
5.
Di Greenfoot, metode mana yang memeriksa apakah kunci pada keyboard telah ditekan?
Mark for Review
(1) Points
metode keyPress
metode isKeyDown (*)
metode isKeyUp
metode keyClick
1.
Di Greenfoot untuk mendapatkan nama pengguna yang dapat Anda gunakan:
Mark for Review
(1) Points
Actor.prompt("Input Name: ");
Greenfoot.ask("Input Name: "); (*)
Greenfoot.getUserName();
Greenfoot.prompt("Input Name: ");
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
2.
Di Greenfoot, file suara harus disimpan dalam skenario dan ditulis dalam kode sumber untuk dimainkan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Di Greenfoot, Anda hanya dapat berinteraksi dengan skenario menggunakan keyboard.
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
4.
Di Greenfoot, Anda dapat mentransmisikan kelas Aktor ke kelas World?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
5.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
6.
Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Di Greenfoot benturan adalah saat 2 aktor bersentuhan?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana Anda memanggil metode yang ditentukan?
Mark for Review
(1) Points
Tuliskan metode di dalam instance.
Tuliskan metode di kelas Aktor.
Panggil metode dari metode act. (*)
Tuliskan metode dalam dokumentasi.
Tulis metode di superclass World.
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 6
9.
Dalam Greenfoot IDE, metode baru apa pun yang Anda buat ditulis dalam kode sumber kelas. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
10.
Kita dapat menggunakan konstruktor Actor untuk secara otomatis membuat instance Actor saat dunia Greenfoot diinisialisasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
11.
Dalam Greenfoot, metode showText() milik kelas mana?
Mark for Review
(1) Points
Tidak ada metode seperti itu.
Actor
World (*)
Greenfoot
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
12.
Kata kunci apa yang digunakan untuk menambahkan aktor ke dunia Greenfoot?
Mark for Review
(1) Points
baru
addObject (*)
tambahkan
super
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
13.
Di Greenfoot IDE, simbol apa yang menunjukkan bahwa variabel adalah array?
Mark for Review
(1) Points
Titik dua :
Kurung siku [ ] (*)
Titik koma ;
Kurung kurawal { }
14.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana dari berikut ini merupakan contoh tindakan yang dapat dicapai menggunakan while loop?
Mark for Review
(1) Points
Buat 50 contoh dari kelas Fly.
Panggil pemindahan metode 1 juta kali.
Panggil pemindahan lalu putar metode 10 kali.
Buat 100 contoh dari subclass Actor.
Semua yang di atas. (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
15.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Objek array memiliki variabel tunggal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
1.
Di Java, apa itu casting?
Mark for Review
(1) Points
Saat Anda menghapus instance objek.
Saat Anda mengambil Objek dari satu tipe tertentu dan mengubahnya menjadi tipe Objek lain. (*)
Saat Anda mengatur ulang instance objek.
Casting tidak dimungkinkan di Java.
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9
2.
Menulis lebih banyak pernyataan umum untuk menangani penciptaan dan penempatan banyak objek adalah salah satu teknik Abstraksi?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
3.
Di Greenfoot, Anda dapat mentransmisikan kelas Aktor ke kelas World?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9
4.
Di Greenfoot, perintah apa yang akan Anda gunakan untuk mendeteksi apakah mouse telah diklik pada aktor?
Mark for Review
(1) Points
Greenfoot.clicked(this)
Greenfoot.mouseClicked(this) (*)
Actor.clicked(this)
Greenfoot.pressed(this)
5.
Di Greenfoot, metode mana yang akan Anda gunakan untuk mendapatkan masukan dari pengguna?
Mark for Review
(1) Points
getText()
ask() (*)
getInput()
input()
6.
Di Greenfoot saat Anda menggunakan metode untuk mengambil masukan dari pengguna, skenario akan terus berjalan di latar belakang?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
7.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan tersebut. Salah satu alasan untuk menulis metode yang ditentukan di kelas adalah membuatnya lebih mudah dibaca. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Di Greenfoot, metode yang ditentukan harus segera digunakan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 6
9.
Benturan di Greenfoot adalah saat dua aktor melakukan kontak?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
10.
Di Greenfoot, huruf apakah yang umum digunakan untuk variabel loop?
Mark for Review
(1) Points
i (*)
a
11.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Objek array memiliki variabel tunggal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
12.
Di Greenfoot, pernyataan mana yang merupakan contoh benar dari penggabungan string?
Mark for Review
(1) Points
bee.setImage("bee"-"I"-".png");
bee.setImage("bee"+i+".png"); (*)
bee.setImage("bee.png");
Bee bee = Bee baru(gambar1);
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
13.
Manakah dari jawaban berikut yang memiliki sintaks yang benar untuk mendeklarasikan variabel kelas dalam Greenfoot?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
nama variabel pribadi, tipe variabel;
tipe variabel private nama variabel; (*)
nama variabel publik tipe variabel;
tipe variabel public nama variabel; (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
14.
Saat Anda menginisialisasi ulang skenario, Greenfoot secara otomatis menampilkan instance dari subclass World dalam skenario. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
15.
Kelas mana yang memegang metode yang mengakhiri permainan Greenfoot?
Mark for Review
(1) Points
Actor
Kelas
Greenfoot (*)
GreenfootImage
1.
Di Greenfoot, operator == digunakan untuk menguji apakah dua nilai sama. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
2.
Operator mana yang digunakan untuk menguji apakah nilainya sama?
Mark for Review
(1) Points
== (*)
>
!>
<
Benar
3.
Di Greenfoot, kita biasanya menggunakan metode act di kelas untuk secara otomatis membuat instance Actor saat dunia diinisialisasi. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
4.
Di Greenfoot, jenis parameter apakah yang diharapkan metode isKeyDown?
Mark for Review
(1) Points
Bilangan bulat
Boolean
Metode
String (*)
5.
Di Greenfoot, metode mana yang memeriksa apakah kunci pada keyboard telah ditekan?
Mark for Review
(1) Points
metode isKeyDown (*)
metode isKeyUp
metode keyClick
metode keyPress
6.
Anda tidak dapat merekam suara unik di Greenfoot. Anda hanya dapat menggunakan suara yang disimpan di perpustakaan Greenfoot. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
7.
Manakah dari operator logika Greenfoot berikut yang menerangkan "tidak"?
Mark for Review
(1) Points
&&
! (*)
&
=
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
8.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, apa itu loop?
Mark for Review
(1) Points
Pernyataan yang dapat mengeksekusi suatu metode beberapa kali.
Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode satu kali.
Pernyataan yang mengeksekusi satu segmen kode.
Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode beberapa kali. (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
9.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jenis nilai apa yang tidak dapat disimpan dalam variabel lokal?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Nama kelas
metode (*)
10.
Di Greenfoot, Anda tidak akan pernah melakukan cast karena kami hanya menggunakan 2 kelas - World dan Aktor.
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
11.
Di Java, apa itu casting?
Mark for Review
(1) Points
Saat Anda mengambil Objek dari satu tipe tertentu dan mengubahnya menjadi tipe Objek lain. (*)
Casting tidak dimungkinkan di Java.
Saat Anda menghapus instance objek.
Saat Anda mengatur ulang instance objek.
Benar
12.
Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
13.
Di Greenfoot benturan adalah saat 2 aktor bersentuhan?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
14.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, untuk menghemat ruang dalam metode tindakan, Anda dapat menulis metode yang sepenuhnya baru di bawahnya, yang disebut _____________.
Mark for Review
(1) Points
Metode instance
Metode yang ditentukan (*)
Metode kelas
Metode kode
Metode dunia
15.
Di Greenfoot, metode yang ditentukan harus segera digunakan. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
1.
Dalam Greenfoot, metode showText() milik kelas mana?
Mark for Review
(1) Points
World (*)
Tidak ada metode seperti itu.
Greenfoot
Actor
Benar
2.
Di Greenfoot, variabel yang didefinisikan adalah variabel yang didefinisikan dalam sebuah instance. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
3.
Di Greenfoot, konstruktor aktor dapat digunakan untuk membuat gambar atau nilai dan menetapkannya ke variabel. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Di Greenfoot, metode mana yang memeriksa apakah kunci pada keyboard telah ditekan?
Mark for Review
(1) Points
metode keyClick
metode isKeyDown (*)
metode isKeyUp
metode keyPress
5.
Di Greenfoot saat Anda menggunakan metode untuk mengambil masukan dari pengguna, skenario akan terus berjalan di latar belakang?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
6.
Greenfoot memiliki alat untuk merekam suara. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
7.
Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, teknik abstraksi hanya dapat digunakan sekali dalam kode sumber kelas. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9
9.
Di Greenfoot, Anda dapat mentransmisikan kelas Aktor ke kelas World?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9
10.
Di Greenfoot, array adalah cara untuk memiliki dan mengakses beberapa variabel, dan menetapkan nilai yang berbeda ke contoh baru setiap kali while loop mengeksekusi dan menghasilkan contoh baru. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
11.
Loop tak terbatas adalah penyebab umum kesalahan dalam pemrograman. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jenis nilai apa yang tidak dapat disimpan dalam variabel lokal?
Mark for Review
(1) Points
(Choose all correct answers)
Bilangan bulat
Objek
metode (*)
Nama dunia
Nama kelas
Benar
13.
Berkaitan dengan Greenfoot, jika metode berikut didefinisikan dalam superclass,
public void turnAtEdge(){
...
}
semua subclass dari superclass akan mendapatkan warisan metode.
TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
14.
Metode yang ditetapkan adalah metode yang hanya dibuat oleh tim pengembangan Greenfoot?
Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 6
15.
Manakah dari berikut ini yang dapat digunakan untuk mendeteksi ketika 2 aktor bertabrakan?
Mark for Review
(1) Points
isContact()
isTouching() (*)
hasCollided()
isCollision()
Komentar
Posting Komentar